第二百八十一章 血量计算(1/2)
悲伤现在的等级是五十五级,升级多给了五次技能点,一共是六十点精神,加上悲伤天生十点精神,配合上引雷法典以及火龙之魂套装,悲伤的精神属性打到了560点!
很强的属性增幅,五百六十点精神,一个普通的技能就能恢复560点生命值,加上引雷法典的治疗增幅,最终这个数字将会被定格在1120点。
除了一些牛气的坦克,其他职业的玩家基本上悲伤一个普通技能就足够奶满了。
但是木云的要求却不是这样,他在一拳打在眼前这名男子身上之后便喊道:“悲伤!别用引雷法典,穿着火龙之魂套装给他加血就成!”
悲伤不理解,不过没关系,他照做就可以,立刻将引雷法典放进背包里,属性降低了一大截,精神属性直接降低到280,而且没有治疗量加成。
“使用最普通的初级治疗术,不要使用其他技能!”
见悲伤把引雷法典收了起来,木云再次嘱咐道,悲伤立刻吟唱起了初级治疗术,这个技能作为奶妈的入门机能,基本上所有的奶妈都会。
木云这样的安排是有考虑的,因为奶妈的技能可不仅仅是治疗,还有很多状态的附加,比如护盾,能力提升等等等等,尤其是一些特别强大的奶妈,附加的状态更是无与伦比。
前世木云之所以开发生命之球,除了身为独行侠之外,还有一点比较重要的原因,就是这些状态是可以附加在亡魂生物上的!
而且十加强附加!
举一个最简单的例子,木云使用大祝福术,会附加一个体魄提升的状态,在木云这里使用,提升体魄一百点,然而对亡魂生物使用,将会提升亡魂生物百分之十的体魄!
本来奶的就费劲,还给他加体魄,那不是奶的更费劲了。
而且按目标生命百分比回复的技能也是无效的,这种技能属于激发人体潜力,并不是生命能量,所以大祝福术除了给亡魂生物增加体魄之外,将会毫无作用。
只有那种恢复多少精神百分比的技能,才会被判定为生命能量,对亡魂生物产生作用。
只不过这些解释起来实在是太过于繁琐,而且这场战斗也来的太过于突然,所以只能听木云的指挥来让悲伤攻击。
好在木云并不打算真正的依赖悲伤,他一个奶妈冷不丁干这种事儿肯定不习惯,木云的打算就是借着悲伤和自己的伤害来测试面前的男子究竟有多少的生命值,大概测算一下之后木云在调高生命之球里的生命能量,确保每一击百分之一的血量消耗,这样既加快了boss战的节奏,也不至于让木云错过了一些特殊的东西。
木云对自己身体的掌握已经到了一个十分精准的程度,他估算自己的生命能量大概会恢复一百点血,而打在亡魂生物的身上,最终的伤害是101点。
和木云的估算差不多。
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