第一百一十八章 真实的游戏(1/2)
机会就像硬币,永远拥有两个面。
永恒理想看似大张旗鼓,然而却拥有两个隐患。玩家的实力以及阻沙山的实力,是永恒理想没有考虑进去的。
也许是第二家园这款游戏并没有面世太长时间的缘故,这也让所有人都用一种老的思维去看待这款游戏,而老的思维往往意味着靠人数就能取得胜利。
可第二家园却并不尽然。
斯巴达三百勇士的故事大家想必都很清楚,古代以弱胜强,以少胜多的案例也不胜枚举,所以说人数并不是决定一场战斗的最主要因素。
天时地利人和,老祖宗已经将最精髓的六个字流传了下来。
而第二家园,彻底的贯彻了这六字真言!
以往的游戏,不管如何去模拟战争,总是会有一套固定的模板,虽然游戏公司已经在开发模拟算法,包含一些意外因素在内,需要玩家自己去判断的类型的游戏,然而模拟算法始终无法和老天爷相比。
可第二家园不同,这里面的模拟算法不知道是哪位天才设计的,居然可以做到百分之九十五以上的模拟各种意外情况!
这样天时的因素就被无限的凸显出来,游戏不再将战争片面化,变数越来越多,自然玩家们的兴趣也就越来越大。
除了天时以外,地利的因素也同样被加入到了第二家园之中,这一点现在的玩家应该已经有一些体会了,包括爬山的时候体能消耗会快一些,平时缺乏锻炼的人,游戏数值体能低的人,可能比他们相反的玩家跑的慢一些,各种情况都会出现。
至于人和…
士气,懂吧。
木云从没见过一款游戏会这样原本的人类社会反映的淋漓尽致,而这也让他想起了木皇对他说过的话。
“这两个世界,并不独立,当他们合二为一的时候,赋能之环的持有者,将面临最终的抉择。”
木云现在整个人都埋在了浴缸里,只剩下鼻孔以上的部位漏在外面,综合这两天的情况,木云感觉到了木皇这句话的深意。
关于这一点,前世有人曾经研究过,第二家园究竟算是一款怎样的游戏?
许多人提出过一种观点,那就是第二家园并不是一款简单的游戏,它能带来一种潜意识的改变。
这种观点的出现大概在游戏进行了两三年的时候开始,到木云穿越那年已经成为一种最主流的理论,理论的核心观点只有一个,那就是手环可以刺激玩家的神经,进而影响玩家的状态。
这样说比较复杂,举个简单的例子,前文曾经说过,这款游戏在进入到游戏中时是自动整理玩家的状态,生成符合他们自身的属性。
这种属性生成的原理,前世虽然没有搞清楚,但是人们有一件事情是清楚的,那就是玩第二家园会提升玩家各方面的能力。
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