第754章 754:到底是谁的运营体系理解有问题(2/2)
“上单去下路,中单去上路,双人组占中……虽然有时候两条边线的具体人手布置会随着英雄对位强度和团队需求而产生变化,但总体来说就是要让两条单人线的选手去边路,把综合战斗力以及清线能力都更强的双人组换到中路,以保障可以在峡谷其他区域爆发冲突的第一时间能够赶去支援,而打野则可以规划组织好野区路线来谋划进攻或者防守,灵活性相对较高一点。”
“这就是职业赛事体系成熟之后所有战队公认的转线期最佳处理方案,对吧?”
g2选手纷纷如小鸡啄米般点头。
121+打野收割野区的分线模式,能够在保障队伍对地图掌控力的同时,加快三个c位的发育速度,尽可能不浪费兵线资源,以最快速度抵达各自的战力强盛期。
这算是职业选手的运营基本功,普及率之广令人咋舌,就连最底层赛事的选手都知道基本概念!
“但vg别出心裁,不再让中单去赖在线上发育,而是把kuro拉来跟打野联动!”
youngbuck声音铿锵有力,“如此一来vg的分线结构就变成122,中路和野区一直有两个人,缺点是会有一条线的小兵一直在烧,无法实现资源利用最大化;但优点则显而易见,vg全队对于地图的掌控能力攀升至顶峰!”
选手们连连颔首以示赞同。
原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。
vg的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!
“促使vg做出改变的根源是什么?”youngbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,“当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!”
“提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!”
他看向队员们,掷地有声,“上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,vg往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借kuro的存在始终占据人数差优势!”
“整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,vg根本不会输团战!”
youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,“有一说一,vg的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!”
具晟彬突然嗤笑一声,“如果vg搞出来的运营体系能风靡一时的话,lck可就要遭重咯!”
当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入lck的角度思考。
寒国赛区靠的是什么?
运营。
别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,lck粉丝自己都不认那群人是寒国籍。
lck的立足之本就是skt和gen(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。
不管是三星还是skt,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺lck,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!
而这些运营的基础理念是什么?
就是121+野区。
根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。
这项核心理念虽然由m5开创、自tpa崛起,但真正的集大成者就是三星和skt这对lck双雄。
寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,lck队伍就可以腾出人手来尽情发育!
他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是lck的对手!
为啥?
你玩的就是人家钻研到极致的逻辑,能反客为主才是稀罕事!
s6s7两个赛季,vg能够夺冠,也不是╲飞╲╱中╲ 网雅何须大,书香不在多
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