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第153节 碧玉套装(2/2)

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内功防御1851

命中3918

闪避1314

会心16

会心防御6

灵气资质6553(+39.9%)

体力资质4859(+39.9%)

定力资质4156(+39.9%)

身法资质4715(+39.9%)

超级连击:25%(35%)几率连续攻击目标2次。勇猛性格的珍兽释放几率最高。

超级痛击:15%(30%)几率对目标造成灵气资质*1.5的内功伤害,勇猛性格的珍兽释放几率最高。

超级寒冰咒:15%(30%)几率对目标造成主人冰属性伤害*1.5伤害,该技能计算时继承主人的减冰抗。胆小性格的珍兽释放几率最高。

超级法魂:被动技能,内功攻击提高30%。

超级识破:使主人可以看破隐身等级高于主人等级2级的隐身状态。

超级嗜血:使主人和自己进入嗜血状态,自身增加200%的攻击,主人增加100%的攻击,持续10秒,冷却时间60秒。

超级血爆:对周围十米范围内12个目标造成10000的直接伤害,冷却时间2分钟。

七个超级技能,触发了最后一条隐藏属性,血上限增加10%,对于普通人来说,在一个太古龙魂宝宝身上投资四五万金币无论如何都是不值的,但太古龙魂身为神兽,是终极宝宝之一,也是追求极限战力的玩家的标配,这些付出对于卫斌来说都是值得的!

目前涅槃城已经积累了47万帮会资金,19万科技点数,随后,卫斌将锻台、酒肆和医社建筑从0级升到了2级,将仓库从1级升到了2级,至此所有建筑均升到了2级,只要资源足够,就可以立马将城主府提升到3级了!

随后又将冥想提升到了1级,财源滚滚从1级升到了2级,骨干人员从0级升到了二级,因为大部队们马上就要面临39级的修炼系统了,帮贡能帮他们节省一点是一点!况且帮众的帮贡多了自然就会去经验之塔换经验了,他就可以从中抽取2.5%的帮贡了!帮贡的税收比例和金币不同,当前等级的经验之塔,金币兑换的话系统收75%的税,卫斌可以留25%的金币,但帮贡的话只有金币的10%。

建筑从0级升1级,1升2级需要花费三万资金和一万科技点数,二升三花18万资金和6万科技点数。科技从0级升1级,1升2级花三万科技,2升3花6万科技点数,升级完以后又是一夜回到解放前,目前剩余资金26万,科技点数2500,最新等级如下:

城主府2、钱庄2、军机阁2、锻台2、酒肆2、医社2、仓库2

冥想(1级):帮会修炼所需帮贡减少0.5*科技等级。

建设(0级):帮会维护时消耗的资金减少(10*科技等级)%

日进斗金(0级):帮会活动获得的帮贡增加(2*科技等级)%

财源滚滚(2级):从帮会活动中获得的帮会资金增加(5*科技等级)%

骨干人员(2级):每次帮会任务获得的帮贡增加(0+科技等级)

只赚不赔(2级):跑商所获得的收益增加(5*科技等级)%

精力充沛(0级):精力回复速度增加(20*科技等级)%,精力上限增加(20*科技等级)%

活力充沛(0级):活力回复速度增加(20*科技等级)%,活力上限增加(20*科技等级)%

以下为军事系:

夺旗强化(1级):领地争夺战中夺旗时间减少(10*科技等级)%

战旗守卫(0级):领地争夺战中对己方旗下的敌人造成伤害提高(3*科技等级)%

复活加速(0级):领地争夺战中复活时间减少(0+科技等级)秒

战鼓强化(1级):领地争夺战及凤凰古城争夺战中蛮力战鼓和和鼓舞战鼓持续时间增加(5*科技等级)秒

攻击强化(0级):帮会驻地中,所有攻击类建筑攻击力增加(10*科技等级)%

防御强化(0级):帮会驻地中,所有建筑防御增加(10*科技等级)%

炮车强化(0级):征战天下中己方炮车攻击增加(2*科技等级)%

城门强化(0级):征战天下中城门防御增加(2*科技等级)%

卫斌等级已经达到了39级,经验值也逼近40级了,但39级想要升到40级仅仅经验够是不行的,还需要将修炼等级提升到40级才行,不过也只有39升40时有修炼限制,40级以后就没有这个说法了,修不修炼完全看自己心情,有的人追求实力,那就去点修炼,有的人追求等级,那就把经验用来升级!

修炼和升级技能类似,都需要消耗经验和金钱,不同的地方在于修炼还需要消耗帮贡,这也是为什么卫斌一再要求帮众们做帮会任务的原因之一,否则经验也够升40级了,可是帮贡不够,那岂不苦逼了?

修炼,指的是修炼玩家的一级属性和二级属性,一级属性是指力量、灵气、体力、定力、身法,二级属性指的是血量、攻击、防御、命中、闪避,每个人都可以到帮派城市npc处提升修炼等级。

每个玩家都有十大篇章需要修炼,分别是力量篇(灵气篇)、体力篇、定力篇、身法篇、血量篇、外功篇(内功篇)、外防篇、内防篇、命中篇、闪避篇。

十大篇章中,每提升一级力量篇,可以增加自身5点力量值,属性加的确实不少,但修炼本身不仅仅是为了提升属性,后面还有更大作用,最重要的是不修炼也升不了级啊!血量篇每提升一级可以增加500血上限,攻击篇、防御篇每提升一级增加20攻击、20防御,命中篇每提升一级增加20命中,闪避篇每提升一级增加7闪避。

这还只是40级以前修炼系统的成长曲线,也称为基础模板,因为40级以后,随着修炼等级的提高,修炼系统给玩家增长的属性越来越多,而且都是以基础模板的倍数增加属性的,当然,消耗的物资也会越多!

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