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第978节 大战(1/2)

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不是没有可能,但是可能性很小!

更何况,近卫方的下塔只剩下最后一丝血量了,只要古法一招幽冥轰爆,就可以轻松的将之带走,给大家发放一波福利,何乐而不为呢?再者说,现在下路有他和谜团两个人,拆掉这个塔,显然太容易不过了!

“好,你们快点!”圣骑士看了一眼下路的这个残血的防御塔,顿时也生出了贪婪的眼光!

然而,就在他们刚刚靠近了近卫方的防御塔,古法刚刚用出了幽冥轰爆时,近卫方直接选择使用了无敌!

没错,无论是近卫方,还是天灾方,都有一个坑让所有建造进入无敌状态的功能,这个状态可以自家的所有建筑无敌五秒钟,而冷却时间则长达五分钟,由于这个无敌的效果抵消了古法的伤害,所以这座防御塔,并没有被古法给拆掉!

但是古法和谜团并没有灰心,因为这一切都太他们的意料之中,近卫方的无敌技能还没有用,肯定会在这个时候使用啊,如果换做是他,他也会选择在这个时候使用无敌的!并且他会在无敌结束之后,把这座塔给反补掉!

可是,神牛是反补不掉这座防御塔的,因为防御塔的无敌时间是五秒,而古法的幽冥轰爆冷却时间也是五秒,也就是说,等这座防御塔的无敌效果消失的时候,他的幽冥轰爆冷却时间也刚好结束了,他正好可以再次施展一个幽冥轰爆,把这座塔给抢先拆掉,神牛对于这个无敌时间的判断,肯定是不如古法把握的精准的,神牛只能通过心里默数五秒去判断防御塔无敌效果的倒计时,而古法呢?他的幽冥轰爆就是天生的秒表啊,他对于这个无敌时间的把握精度,绝对是远远超过了神牛的!

所以说,古法对于这座防御塔,肯定是志在必得的,就是耶稣来了也不好使!

可就在古法盯着自己的技能时,防御塔下方的树林里,突然出现了一个传送阵,尽管这个传送阵已经很隐蔽了,可古法还是注意到了,不得不说,身为世界级的顶尖选手,其水平真的比其他人高了不止一星半点!因为这个树林里他们是没有视野的,如果是一般的玩家,那他们是断然不会发现这个传送阵的,可古法却发现了!

而这个传送阵意味着什么?在什么情况下,才会出现这个传送阵?

显然,这个传送阵是回城卷轴的标志,只有有人tp到这里了,才会出现这种传送阵的标志,没错!近卫方有人to过来了!

“快跑,他们来人了!”古法大吼一声,随机,朝着远离防御塔的方向跑了起来,他现在已经顾不上拆掉这个防御塔了,相比于防御塔而言,显然自己的性命更加重要了!传送过来的人极有可能是小小,如果真的是小小的话,那他们非但拆不掉这个防御塔,甚至连小命都会丢在这里!

然而,看到了这一幕,虫子的神牛果断了做了一个大胆的决定,他不仅没有朝着古法和谜团的方向追上去,他反而朝着李哥即将传送过来的这个传送阵的方向跑了过去!

有的人看到这一幕以后,直接蒙了,你现在不赶紧用沟壑控住谜团古法,你往回跑个什么劲儿?没看到小小马上就要传送过来了嘛?小小为什么要tp下路?还不是为了要来抓古法和谜团吗?好家伙,人家小小不远万里tp过来帮你抓人,你倒好,不上前留人也就算了,居然还往后缩了起来,你这是要闹哪样啊?你这么个老六!

然而,下一秒,虫子的撼地神牛,以及李哥的小小,用实际行动来证明了神牛为什么要往后撤退!

小小降落下来的一瞬间,便把虫子的神牛用t丢了出去!

小小的这个t是可以丢人的,如果这个t对着某个具体目标来使用的时候,如果小小本人就在这个目标身边,那这个t丢的就是目标本身,会把目标丢到空中然后摔下来,同时造成大量伤害!

而如果小小距离他所t的目标太远的话,那么小小就会随机丢一个身边够得到的人过去,也就是眼前的这一幕了,只见小小直接把神牛给丢了过去!丢到了左边的站位更加靠左的谜团身上,而神牛被丢过去以后,在落地的一瞬间交代了大招,将谜团和古法二人控在了原地!

神牛的大招是回音波,这个技能本身并不具备控制效果,但是,神牛可是有着一个被动技能的,他的被动技能名叫余震,其效果是,每使用一个技能,就可以对周围的人造成眩晕的效果,神牛的控制能力为什么在整个dota一百多个英雄里能够排的到前三名的位置?就是因为这个余震技能的存在,要知道,神牛可是有着三个主动技能的,沟壑本身具有控制效果,而第二个技能图腾,和第三个技能回音波在这个余震技能的加成下,也具有了控制能力,而且四级的余震可以控制两秒钟,这就很变态了,这神牛一身的控制技能啊,控制能力能不强吗?

紧接着,神牛又是一道沟壑,硬生生的把谜团和古法拦截在了己方这一边,等谜团和古法清醒过来以后,想要逃跑的话,只能从他身边绕过去,因为沟壑的另一头是树林,那是一条死路!

待古法和谜团醒过来以后,正打算从神牛旁边绕过这道沟壑的时候,神牛又是一招图腾将二人控在了原地,虫子的神牛主学的余震这个技能,现在他的余震已经升到了三级,可以控制一秒多钟的时间!

待二人再次清醒过来的时候,琳琳的冰女从近卫野区里钻了出来,她已经等待多时了,冰女一个冰冻便控住了左边的谜团,而后,古法则越过了谜团,从谜团旁边跑了过去。

然而,就在古法沾沾自喜,冰女控制的是谜团而并非是他时,小小一个跳刀跳了过来,轻松的带走了古法和谜团,再次拿下了双杀!

冰女之所以控制的是谜团,而并非是古法,那是因为谜团距离逃生的出口更近,如果他不控住谜团而是选择去控住古法的话,那到头来谜团很可能会跑掉,最终也只能杀死古法一人而已,可他如果控住的是谜团,而并非是古法呢?那就不一样了,因为古法距离这个出口更远,需要再跑上一两秒钟才行到达谜团的这个位置,而这无形之中,给小小争取了一两秒钟时间!

现在知道为什么神牛在发现了古法和谜团撤退后,非但没有上前追击,或者是留人,反而朝着传送阵的方向跑过去了吧?

因为他心里很清楚,光靠着追,他这一辈子也追不上谜团和古法,就算是他交了沟壑,也只能控制一秒多钟而已,这些时间根本不足以拖延到小小的到来,因为小小的tp需要三秒钟的时间才能降落,等小小降落下来以后,谜团和古法早就跑路了,纵然小小装备了跳刀也追不上二人!

可她如果去靠近了小小呢?如果他把自己作为小小t的媒介呢?那可就不一样了,小小的t距离很远,只要小小把他丢过去了,那他就可以至少控制对方五秒钟的时间,五秒钟的时间,足够小小赶过来了!

这就是为什么李哥要往后撤退的原因了,他这不是撤退,而是以退为进啊!

随后,冰女成功的将自家残血的防御塔给反补掉了!

“你们两个...不要再去下路了,直接来野区里抱团吧,等我召唤几个打野怪,我们一起推!现在小小的抓人能力极强,基本上是抓谁谁死,只有抱团才能解决掉这个问题!”圣骑士说道。

接下来,天灾方改变了策略,五人在圣骑士召唤了四只大野怪以后,开始推起了中塔,而近卫方的李哥战队,则迎来了本场比赛当中的第一大难关!

那便是守塔问题!

现在李哥战队根本拿对方推塔根本就没有办法,你说李哥他们应该怎么办?论清兵能力,冰女主学的是辉煌光环,她的v只学了一级,对于清兵而言根本就毫无作用!

而神牛呢?他也是主学的被动,而就算是他没有主学被动,他也不可能去主学沟壑这个可以远距离清兵的技能的!因为神牛的加点方式就有两种,一个是主被动,另一个是主图腾,主被动的神牛打的是控制,而主图腾的神牛,打的则是输出,因为图腾这个技能的效果是增加自身的攻击力,一级的图腾可以增加100%的基础攻击力,二级的图腾可以增加200%的基础攻击力,三级的图腾可以增加300%的基础攻击力,四级的图腾可以增加400%的基础攻击力,所增加的这些攻击力,只能维持一次攻击,或者是持续五秒钟后自动消失!而神牛的图腾冷却时间却偏偏又很短,这就意味着,如果是一个输出型神牛的话,那他完全可以在切入战场之前,先用一下图腾,然后跳刀切入战场跳大,趁着跳大的眩晕时间里,接上一击普攻,把图腾所带来的400%的攻击力打出去!接下来,再接上一招沟壑,趁着沟壑的控制时间里,再接上一招普攻,而在这个时候,图腾的冷却时间应该已经完成了,这个时候再来这么一招图腾,趁着眩晕的时间里再接上一击普攻,把图腾的伤害打出去,经过这么一番操作,几乎很少有人能够活下来!这就是输出型神牛的打法了!

可是,输出型神牛应该走中路,因为他迫切的需要一把跳刀和英雄等级,而虫子的神牛显然是不能走中的,因为中路的小小比他的输出能力更强,无法走中路的虫子,只能主学被动去打一个控制了!

而船长呢?他主学的是标记,因为标记这个技能,在等级低的时候施法距离很短,需要靠近了目标以后才能标记对方,可人家又不是傻子,谁会傻傻的站在原地,等着你来标记呢?所以,船长如果想要打一个先手的话,那就必须要把标记的等级升高,只有远距离可以标记对方,才能够起到先手的作用!

船长现在只有七级,他学了四级的标记,一级的洪流,一级的水刀和一级的大招,才一级的洪流,显然拿来清兵的话,是非常无力的!而一级的水刀呢?一级的水刀增加的攻击力很少,而且冷却时间还很长,这个显然也清不了兵!

说到船长,就不得不来提一下船长的打法了!

事实上,船长如果想要主打控制和先手的话,那就得主学标记,其次洪流,最后水刀!

而如果是一个打输出的船长的话,那就要主学水刀了!

因为水刀这个技能,可以每隔几秒钟,给船长增加一定的攻击力,这个攻击力同样也只能维持一次攻击,等你发动了攻击以后,就重新开始计时,再过几秒钟后再给你附加一次攻击力,随着技能等级的提升,增加的攻击力会越来越高。同时,增加攻击的间隔也会变短,最短的时候,可以每隔三秒钟增加一次攻击力!这就非常强大了!

而如果只是增加攻击力的话,那老实说,这个技能还不足以成为让船长主学的技能,因为显然对于船长来说,一个稳定的控制还是很重要的,如果你控不住对方,那纵然你有再多么高的攻击力,又有何用呢?所以,既然主打输出的船长选择了主学水刀这个技能,就足以说明,水刀这个技能是值得他放弃主学标记这个技能的!

那么水刀这个技能,究竟强在了哪里呢?

水刀之所以强,是因为他具有溅射效果,并不是只有被你攻击的这个目标会掉血,他身后一定范围内的单位,也会受到伤害,而且,这些单位所受到的伤害比被船长攻击的这个目标受到的伤害还要高!因为水刀的溅射伤害是无视防御的!就像是卫斌的天神下凡一样!

常常会出现这样一种情况,那便是被船长攻击的这个目标没有死,反而被他溅射的这些目标死掉了,这就有点尴尬了!

如果目标的护甲很高的话,那你完全可以不去直接攻击这个目标,你可以去攻击他旁边的那个目标第一下,通过这个目标,把船长的水刀伤害给打出去!这样可以给目标造成更多的伤害!

关于这个水刀的应用,曾经有过这样一个视频进入过top ten,也就是所谓的经典视频!

视频中,船长在天灾野区里追杀一个地方英雄,但是二人的移动速度相同,再加上船长并没有天灾野区的视野,所以他很难标记到这个英雄,他只能通过对方英雄逃跑的方向,预判出其大致的位置,就在这个时候,船长心生一计,他不再无谓的去追杀对方英雄了,当他路过了一堆野怪时,他直接朝着这个野怪打了一下,而由于水刀的技能机制,自然是溅射给了目标英雄更高的伤害,接下来,船长根据这个英雄的逃跑方向跟了上去,在经过下一堆野怪的时候,船长又是对着这些野怪来了那么一下子,又溅射了这个英雄一脸,老实说,此时他其实是在蒙,因为他是通过看到对方英雄最后一幕时的方向进行的预判,他其实并不知道对方英雄究竟有没有从这里走,他的水刀究竟有没有溅射到目标英雄!

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