第三百零九章 欢乐农场(1/2)
从第二天早上开始,江飞宇充分体验到了出名后带来的各种不适应。
先是被同班同学再一次围观,特别是女生们,问起问题来简直是没完没了,江大班长又不能对女生“动粗”,只能耐心地回答这帮妮子的问题。
然后,连任课老师看江飞宇的眼神,都有点“妖怪”看“唐僧肉”的意味了,这导致考试过程中,任课老师对江飞宇格外关注。
结果,考了几门课程后,江飞宇所坐的位置周围再也没有其他男生,哪怕是魏长宁,也不喜欢自己考试的时候,老师一直在自己附近晃悠,会分散自己注意力的。
外带着,江飞宇走在校园路上还必须带个帽子,防止被路人认出来。
好在,接下来的一周,帝都理工大学进入了密集的期末考试阶段,考试带来的那股紧张氛围,也让这些无聊学生没心思关注这种八卦消息。
反正,计算机科学与技术专业这个学期十四门课程,一门接着一门地考试,让人像绷紧的发条一样,根本无暇他顾。
江飞宇也确实抽不出时间去公司处理事情,只能电话远程遥控了,整个人身心都投入了紧张的复习和考试中,他可是跟姜维民承诺了每门功课的平均分在75分以上。
越是聪明人,越懂得在社会上维护自己信用的重要性,不是万不得已,不要轻易失信于人。
你以为你占了一点小便宜,其实丢掉的是未来的机会,那叫视短。
一晃时间就到了6月28日,今天是周五,飞宇科技的欢乐农场将要在今天中午12点上线。
这是飞宇科技在游戏领域的第一个尝试,欢乐农场不同于一般的网游,严格来说,这是一款社交属性的游戏,旨在提高飞信用户的粘性,增加社交亲密度,并配合飞信的进一步推广。
欢乐农场跟一般网游的一个最明显的区别在于——它是免费玩的,玩游戏不要点卡,道具也不要钱,只要经验等级到了就可以解锁领取。
想在低等级就解锁高等级的道具也可以,这是氪金玩家的玩法。
欢乐农场既然是为了推广飞信产品而研制的,提高整体用户的满意度才是第一要务,保持游戏平衡就比较重要了,氪金玩家能够开挂的余地也不大。
最初的大型网络游戏都是点卡收费制,不同于单机的电子游戏,网络游戏运营之后是需要服务器、网络、故障修复等支持的,持续运营的成本会随着用户量的增加而成本增长。
严格来说,网络游戏在国内的历史并不长,国内最早的网络游戏要追溯到2000年6月,当时华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏《万王之王》,这才是第一款真正意义上的中文网络图形游戏。
到了2001年1月,华义又将《石器时代》带到了中国大陆,这款游戏开创性的创造了点卡计费模式与会员注册制度,后来被称之为网络游戏毒瘤——外挂,也是这个时候出现的。
《万王之王》与《石器时代》等网络游戏在商业模式上的成功,导致了网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。
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