第23章:行动自如(2/2)
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通神术:施法者用圣水和香炉构造一个简易的祭坛,花费1分钟时间焚香祈祷,向其崇拜的神灵或其代理人提出至多三个问题,并且得到“是”、“否”或者“无可奉告”的答复。在一天之内,多次施展“通神术”查询同样的问题是没有意义的,反而有可能激怒神祇,降下惩罚。
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“通神术”,其实就是2环“占卜术”的升级版,排除了占卜误差的干扰,获得的答案更为精确。
圣职者直接向其崇拜的超凡偶像请教疑难问题,得到的答复只有肯定、否定和不确定三种格式,所以在设置问题的时候,要特别注意用词清晰,避免歧义。
倘若提出的问题模棱两可,那么得到的答复就有很大概率是“无可奉告”。
具体到游戏中,这实际上就是一个官方泄密的渠道。
游戏里当然不可能存在什么真正的神灵,扮演神灵回答祈祷的是GM,或者说是游戏内设的系统程序。
通过这条渠道,有可能获得正常游戏流程中接触不到的情报。
但是,哪些情报允许透露,哪些情报不能透露,归根结底还是要看游戏设计师的想法,不可能有问必答。
比如江枫现在举行一场“通神仪式”,向女主角崇拜的太阳神询问,血锚帮的神秘首领“老板”的真实身份。
即便伟大的太阳神在理论上应该知道这个问题的答案,也只会给出“无可奉告”的答复,否则后面两章的剧情就彻底崩坏了。
10级“圣堂奇兵”还可以自选一个4环神术。
高飞推荐江枫从“次元锚”和“行动自如”当中选一个。
江女侠对比了一下这两个魔法,果断选择了更合她胃口的“行动自如”!
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行动自如:通过接触受术者施法,持续10分钟/施法等级,在此期间,受术者不受束缚行动的效果影响,包括蛛网、油腻、纠缠、麻痹、定身、擒抱、水压和风阻等等,但是,“时间静止”、“永恒静滞”、“超重力场”、“反重力场”、”和“禁锢术”等极少数特例,无法被“行动自如”压制。
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毫不夸张的说,“行动自如”这一个法术,就克死了一大票控场魔法。
什么“纠缠术”、“蛛网术”、“油腻术”、“黑触手”、“定身术”,对于加持“行动自如”的生物,统统不起作用。
更变态之处在于,就连水压、风阻和擒抱检定,也都无法施加在“行动自如”的生物身上。
“嘿嘿!老公,学会了‘行动自如’,往后咱俩在训练场对打的时候,我就不怕你的流氓擒抱,终于可以扬眉吐气,重新翻身做主人啦!”江女侠笑的很得意。
江枫凭借自幼苦练的武术技巧,配合武僧职业,原本可以在比武场上吊打男友,然而自从高飞开发出耍流氓的擒抱战术,她就再也没有赢过一回。
任凭武艺如何精妙,奈何力气差距太大,只要被高飞成功擒抱,就被死死压制住,休想翻身。
江枫对此一直耿耿于怀,千方百计的想破解擒抱战术,现在终于有了对策。
往后再跟高飞比武,提前给自己加持上“行动自如”,就能变得比泥鳅更灵活,哪怕被对方抱住,也可以轻易挣脱。
高飞看到女友洋洋得意的样子,笑了笑,没忍心给她泼冷水。
“行动自如”的确是地面格斗技的克星,但是这个法术并不能免疫超重力。
高飞手上恰巧有一枚能够张开30倍超重力场的“教皇玺戒”,小江同志就算学会“行动自如”,也休想逃脱他的魔爪。
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