第547章 The World瞄准的利润点(1/2)
张翔玲一众人,好整以暇地看着元霄。
“首先,The World这款游戏的定义,并不在于游戏本身下载人数的多少,”元霄开始陈述,“更重要的在于,能够沉淀在这款游戏里面的用户有多少。”
这两个是很有区别的。
只要下载人数,依靠卖游戏软件本身、或者配件等等,赚取利润,这不是元宇宙的概念。
真正重要的是,有多少用户,能够多长时间,沉浸在这个游戏里面。
“全息虚拟现实,”元霄继续说明,“重要的是最后两个字现实。
这里我们详细分析一下,对于这款游戏全息影像这方面,我认为是世界领先的,对此大家有异议吗。”
没有,全息影像这块,元霄确实做得很不错。
这也是张翔玲还能坐在这里的原因。
“要达到这样的体验感,需要VR头盔还有触感手套,以及其他配件,”元霄伸出两根手指,“全部购买下来,最低配置的也要两万。
诸位认为,能够有这样需求的用户,会在乎软件本身的价格吗。”
答案是否定的。
就好比开得起劳斯莱斯的人,不会在乎奔驰S级的价格一样。
“另外,电脑3D版本,这款瞄准的是中低端配置的用户,”元霄提醒,“毕竟世界上,一开始就想使用顶级配置的用户,还是少数。”
二八理论说明,世界上大部分都是普通人。
就好比作者,扑街的居多,一样的道理。
“至于手机客户端,那是满足随时可以操作游戏的需要,”这块元霄的瞄准点,只是用户可以随时切入游戏,“也不是我们利润所在。”
张翔玲点头:“你说的这些,我们可以认可,也有道理。
但是,作为投资方,我们不得不考虑投入的回收。”
“是这样,”元霄没有气馁,“所以这里我想说明的是,大家不要局限在以往单机或者网络游戏,来看待The World。
这是一款完全模拟真实世界的游戏,用户在里面的所有行动,都会对世界造成真实的影响。
这就是游戏魅力所在,不知不觉,每一个用户的行为,都将改变世界。”
一名高管插口:“我们承认爵爷的游戏,确实理念非常新颖。
那么,爵爷的意思是,需要尽可能多的用户参与。”
元霄点头:“我想这也是所有网络游戏的基础,需要越来越多的使用者,通常也代表着利润的不断增加。”
又有人发问:“那么,爵爷的利润,如果不是游戏本身,那就是通过后期道具类物品的发卖来赚钱。”
“不是,”元霄摇头,“The World里面,肯定也有对应的虚拟货币,可以购买相关的道具。
同样,也有对应的充值渠道,满足一部分用户的需要。
但,想要通过这个渠道,获取利润的话,请问要多久,才能赚回投资需要的一千亿呢。”
众人语塞。
我们要是知道还要在这里问你吗!
“所以,道具包括游戏本身衍生出来的硬件等等,都是不会我们主要的利润点。”元霄给出了结论。
“那么,投资这么大,用户人数多,后期固定维护费用也大,”张翔玲有点不耐烦了,“这不是绝对亏本的投资吗。”
元霄还是保持微笑:“这款游戏,吸引玩家长时间驻留,其中很重要的关键点在于,The World里面的很多行为,可以影响到现实世界。”
江展宏抿紧了嘴唇。
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