1079 电子游戏是吸金利器?(1/2)
赛博朋克边缘行者的预热活动为期一共两周,两周后东京电视台将会安排在周日的下午时分抽出一整个下午的时间段集中播放一遍动画。
这是东京电视台建站以来第一次把一整部动画片集中在一天内播放完。
竹游星自己并没有强求让新任台长把这个动画集中播放。
只是当大木台长知道这个动画还会上线网络流媒体平台,并且那个平台还会一口气把全集放出来,大木台长也就决定将这个动画给直接安排在一天内播放完毕。
这种行为其实并不能帮助动画热度最大化的提升,但是能让观众一口气看个爽也是另外一种吸引人的手段。
对赛博朋克2077游戏感兴趣的观众不在少数,他们平时或许并不是特别喜欢追动画看的。
但如果有一个动画可以集中在一天内全部放完,他们或许就能有耐心去稍微看一看。
在facebook的流媒体平台上,赛博朋克边缘行者的动画宣传标语也被打在首页。
一开始股东们对于这种强行插入动画剧集推荐,导致不少广告位空间被压缩减少广告费的行为不满。
赛博朋克边缘行者占据的广告和推荐位置价值少说也有几百万美元。
但鲍勃却力排众议,他是最支持竹游星的人,加上他ceo创始人的身份,还有一直以来都非常顺风顺水的发展,让他在公司内的话语权相当高,赛博朋克边缘行者的动画剧集也就顺理成章的在广告和推荐位上霸榜好几天时间。
哪怕是不感兴趣的人也一样不可避免的会注意到这个动画片。
而他们看到这个动画加在一起也就是三四个小时的时间,那么索性闲着也是闲着,那就等这个动画发布的时候看一眼好了。
刚好他们也一样是赛博朋克2077的玩家,看这个动画片就当支持自己喜欢的游戏,同时多了解一下这个游戏的世界观。
而与此同时,在米国那边的米克福公司正在准备一场大动作。
“迈伦凯斯先生,我可以对你保证,这绝对是这个世界上最棒的作品,依靠着最新的ai计算能力,还有我们所独创的随机世界技术,可以让整个世界生成数之不尽的世界,疆域可以说是近乎无限的,在这样一个无限的世界中一切皆有可能,玩家们绝对会体验到最极致的乐趣!”
迈伦凯斯正在一间小型的会客厅内看着一位年轻人康慨激昂的进行着自我推销。
不,应该是推销他的产品。
而他的产品就是一款电子游戏。
一款看起来有些奇怪的电子游戏。
最近几年时间里,随着工业化游戏开发的成熟,还有沙盒开放世界游戏的流行,现在越来越多的游戏都开始主动制作这种沙盒开放式游戏。
就连很多小规模的制作团队也都努力的想要朝着这方面靠拢。
开放世界游戏似乎也成为了赚钱的标准答桉。
尤其是最近一年时间,很多游戏公司开始疯狂的比拼开放世界的大小。
其中有部分公司研究出了由电脑生成的几乎无限大小的世界,但是那些多少有些空洞,只是无数数据堆积起来的无聊内容。
而且随着这些数据的堆积越来越多,到后期生成的世界就会越来越奇形怪状,与正常理解范围内的世界完全不同。
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