594一轮的准备?(1/2)
,东京电子游戏大亨
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在之后竹游星就没有再去过多关注生化危机。
现在的他更像是一个无情的做游戏机器,迫切的希望能将前世更多的好游戏带给这个世界,所以他现在没有功夫沉浸在当下的小小成功上。
紧接着怪物猎人3正式发售,又是标准的游星不数二,玩家们早就已经习惯了。
相比较怪物猎人1,怪物猎人3在原本的基础上让角色动作变得更加流畅,而且画面的精致程度也有些微提高。
只是受限于游戏机的性能,已经不可能让画面做的更好,强行做的太好注定会导致游戏在帧数上的不稳定,竹游星很不喜欢做这种事情。
当下就已经有不少游戏公司一味的追求游戏画面而牺牲了很多东西,最后让游戏的销量暴死,当然这是他们自己作的,也怪不了谁。
怪物猎人3在首周拥有五十万的销量,这个成绩其实也还算是不错的,因为这游戏有前作的底子,开发成本大大降低的前提下还拥有比前作更好一些的销量,这就已经很不错了。
看起来玩家们对于高难度游戏的承受度也正在慢慢的提升。
竹游星很高兴看到这一幕,因为玩家对高难度游戏的忍耐度提升后,他未来就有更多可以做出来的游戏,比如说那个难到让一般人想哭出来的魂类型游戏。
不久的未来肯定也是能做出来的。
其实,玩家们玩到好游戏会很高兴,竹游星看到玩家们高兴自己也同样很高兴,对于竹游星来说,玩家就像是自己的游戏一样,他悉心培养玩家们的审美,培养玩家们的高难度忍受程度,就像是游戏中的一个个数值一样。
这也同样是非常有成就感的事情。
在生化危机之后,便是最终幻想和勇者斗恶龙游戏的发售。
作为经典系列,两部作品只要别作死,那么玩家的基本盘就是稳的。
游星电子娱乐如今就像是一个高速运转的机器,按照竹游星各种各样的游戏开发计划来进行游戏的制作。
苏瑞电子有时候也有些绝望,游星电子娱乐就好像永远都不会灵感枯竭,他们的领土太过稳固,让人很难轻易的攻占,到现在为止苏瑞电子的市场占有率也仅仅只有百分之二十多,其他家就更不用多说了,游戏机市场游星电子娱乐在大部分地区都独占百分之七十多的份额。
而当最终幻想和勇者斗恶龙发售结束后,游星电子娱乐似乎又一次进入到了一个沉寂的状态。
苏瑞电子这个信息渠道非常广的公司自然知道竹游星在干嘛,他们在开发新的游戏主机。
早川植人在知道后也只能硬着头皮跟进。
通过一些渠道消息,苏瑞电子也大概能推测出游星电子娱乐下一款游戏机的性能。
在之前游星电子娱乐游戏机性能不如苏瑞电子的情况下还压苏瑞电子一头,那么性能如果碾压苏瑞电子的话,苏瑞电子当下的市场份额恐怕都会不保。
不过游星电子娱乐肯定也不会做的太过火,至少表面来看游星电子娱乐还没有那么恐怖的统治力。
毕竟现在这个状态都已经让很多国家经常对游星电子娱乐进行反垄断审查,只可惜游星电子娱乐是纯粹凭借着自身的实力发展的。
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