251 一个噱头(1/2)
又来了,这个家伙又在搞这种活动,为什么他举办的这种活动总是能受到欢迎?
东京电视台刚刚放出未来将会进行一场日美电子游戏大战时,早川植人就第一时间收到消息。
上次竹游星就依靠着这个大大增加了玩家的粘性,也算间接的让更多的人成为玩家。
不过这些玩家可都不是他们苏瑞电子的,而是只属于游星电子娱乐的。
现在网络上和线下都已经有了不少小型速通团体。
这种团体不需要任何成本投入,就像是单纯的兴趣爱好小组一样。
不过不少咖啡馆、娱乐厅等地方却像是抓住了商机一样。
他们平时最缺的是什么?当然就是客源啊。
而现在游戏玩家群体就是一群最大的客源。
如果可以给他们提供一个聚在一起的机会,那么少说这些人也都会一人点一杯咖啡,又或者是一人交上一笔玩游戏的钱不是吗?
这些钱也就是平常的消费水平,但是对于一个店铺来说却是收获颇丰。
于是自从挑战赛结束后,位于一些热门街区的娱乐厅和咖啡店等场所都陆续举办类似的活动。
有的会给优胜者一些优惠券,或者是一些高价值的奖励,有的会给一些荣誉之类的。
而这些店铺收获的则是更多的金钱。
挑战赛一下子就成为了街头巷尾的热门话题。
但是,这一切还是和苏瑞电子毫无关系。
这就很令人难受。
他们在其中一点好处都没有捞到。
虽然后来他们也尝试着举办了几次类似的活动,可是他们的游戏本身质量并不怎么样,还有装机量本身也不多,玩家群体自然也少了不少,大部分感兴趣的人也只不过是因为高昂的奖金,并不是真心喜欢他们的游戏。
等到挑战赛结束,他们还是会再回到游星电子娱乐的怀抱,对于销量的提升很小。
早川植人就有些纳闷了,为什么放到游星电子娱乐上面可以成功的手段,放到他们公司身上就不奏效了呢?
最后他总结下来的原因恐怕是因为先发优势,只有谁第一个吃螃蟹,才可能赚到最大的红利,其他人紧跟脚步也顶多只能喝到碗汤而已。
而现在,沉寂接近两年的游星电子娱乐再次开启了一次比赛活动。
而这次光是听起来就噱头满满。
日美大战。
这听起来就好像是曰本和米国之间的对决,如果能获得胜利,那么就是一种国家级别的荣耀。
可以说竹游星在掌控话题度方面确实很有一手。
与此同时,东京电视台的久保副台长与几名看上去就像是大人物的家伙们正在一间西餐厅相聚。
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