1164 侠盗》(1/2)
在奥运会结束后,游星电子娱乐的威望达到了空前的程度。
在很多领域上都有了相当不错的收获。
现在游星电子娱乐涉及影视剧动漫、游戏周边玩具,这些东西也能赚到更多的钱。
虽然游星电子娱乐从来没有对外人表达过,但很多人已经把游星电子娱乐当做是一家综合性的娱乐文化企业。
而且最关键的是这个企业还几乎没有任何差评,在所有公司中都显得非常独特。
根据一些专业机构的调查问卷显示,游星电子娱乐也是很多相关从业者最向往的公司,只可惜现在已经很难轻易进入这家公司,至少都需要一些真材实料才行了。
其中,要说认为自己最幸运的应该就是开发无限世界的制作人。
自从来到游星电子娱乐之后,他直接就获得了游星电子娱乐提供的内部引擎开发套件,这和外面公开商用的虚幻引擎系统根本不是一个级别的。
本来无限世界有很多大大小小的漏洞,这些漏洞都是他之前提出游戏设定的时候没预想过的。
过去他做过一些简单的小游戏,功能通常都比较单一,做出来后在自己的同学圈子里也收获了不少好评。
这可能也给了他一种错觉,那就是他会误认为游戏开发都是很简单的,只要自己努力做,就一定会有一个好的结果。
但是当游戏的规模呈指数级上升后,他才终于恍然游戏真的不是那么好开发的。
这不是单纯的增加人手就行的。
规模越大的游戏,所要面对的问题就更加的复杂。
等到真的上手开始做无限世界游戏,他就感觉到游星电子娱乐能做出赛博朋克2077简直就是个怪物。
怪不得当时他看很多游戏开发论坛里的老游戏从业者会说赛博朋克2077的发售让他们绝望。
这个绝望不是来自于游戏体量上。
单纯的堆砌数据就可以让游戏达到赛博朋克2077的程度。
但是厚度却完全做不到单纯的堆量。
先不说那些复杂的系统是怎么能那么完美融合在一起的,就单说赛博朋克2077系统中无限接近真实的线体积碰撞就足够让游戏开发者挠头很久。
在赛博朋克2077里面有一些小的玩法机制。
这些机制平时不显山不露水的,普通玩家可能都不会注意到这些细节,甚至有时候会因为过于和现实相似,会让玩家有一种这本来就是应该有的错觉。
就比如说这个真实线体积碰撞,表现的是一条电线在游戏场景内的互动反应。
角色可以手持这根电线在周围的环境里移动。
很多时候这种非常细的电线在游戏里会因为体积太小,导致模型穿模的情况。
想要不穿模,需要很复杂的程序计算,虽然不至于无法做到,但真做到后就会让人很惊艳。
无限世界的制作人就在这个内部的引擎开发系统里找到了这个套件,那是在赛博朋克开发过程中积攒下来的经验,供后来人可以直接拿来使用。
这个东西如果放到外面,绝对会成为许多游戏公司争相效仿的东西。
但是抽到游星电子娱乐内部现在就仅仅只是一个使用的技术工具而已。
在这个内部的引擎开发系统里还有更多类似的东西,这里简直就像是宝藏一样。
而且还好像取之不尽。
他现在也逐渐明白为什么游星电子娱乐会成为很多人心目中最棒的游戏公司。
为什么会有那么多的人都很渴望能进入这家公司。
首先待遇就不用多说了,双休还有各种各样的奖金激励,工作的压力也比其他的公司小太多。
大多数游戏开发之所以很快,除了方向明确之外,还有就是有足够的自由度后让每一个开发者都能尽情的畅想,尽情的提出想法去实现。
现在他在游星电子娱乐已经有半年多的时间,收获远比他之前在米克福那边的几年时间里多太多。
这些收获才是最宝贵的财富,远比到手的薪水和金钱更宝贵。
现在如果让他再开发一款无限世界类似的游戏,他能有信心用同样的时间完成游戏开发任务。
似乎米克福给出的游戏开发周期也不是那么的吓人了,只要稍微努努力似乎就是可以完成的。
显然他现在已经处于绝对自信的状态。
“嗨,早上好。”
无限世界制作人早晨来上班,周围的友星电子娱乐员工热情的冲着他打招呼,他也都很热情的一一回应。
在这里还有一点让他感觉很舒服,那就是员工之间的氛围也很和谐,没有那么多乱七八糟的办公室竞争。
竞争当然也少不了,不同游戏开发部门也都较着劲的想要开发出更优秀的游戏,但这就属于是良性的竞争关系,和其他公司那种恶性的办公室政治竞争环境天差地别。
“哎哎,你的无限世界开发的怎么样了?听说你们最近好像有不少收获。”
一个人突然凑了过来好奇的问道。
无限世界的制作人露出笑容:“确实最近有不小的收获,我已经准备好了一个初始的游戏试玩demo,你想要试试看吗?”
这人听后有些开心,然后看了一下手表,接着点头说:“嗯,距离我的任务完成还有八个小时的时间,稍微抽出两个小时玩一下游戏也没关系,走走走,咱们去你那边玩玩你的无限世界。”
无限世界之前已经被很多人喷惨了,他来到游星电子娱乐都抱着会被人瞧不起的准备。
但是让他没想到的是这些人对于无限世界这款游戏还非常的感兴趣。
平时的时候他们会和自己凑在一起研究无限世界的开发,偶尔还能给自己献计献策,把他们各自部门开发的经验给共享出来,让他的无限世界开发效率更快。
可以说现在无限世界的一些收获有很大一部分都是来自于游星电子娱乐许多员工的功劳。
“话说,你们为什么会很对我这个游戏感兴趣啊?我这个游戏其实按理说应该很枯燥无聊才对,而你们想要做出一个类似的游戏应该不难。”
“嗯?想要做出你这样的游戏不难?那你还真的有些贬低自己了,就单独把你关于这个无限世界的技术设计拿出来说,这就是一个相当不错的点子,极大程度的解决了游戏体量无法得到百分百保证。”
“当然这个机制肯定还是有不完善的地方,不过这不算是大问题,都可以解决的,关键是提出这个创意的人是你,作为创意的发起者,你就就是值得我们尊敬的,哪怕这个游戏可能现在看起来有些糟糕,但我们都相信未来是很好的。”
尊重个人的创意,不会轻易剥夺别人的创意。
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