1139 代入感上升(1/2)
“戴瑞,你昨天玩过以撒的结合吗?”
“没有,我看那个画风有点糟糕,感觉根本就不像是竹游星这样的人能做出来的游戏啊。”
“啊?画风糟糕吗?我感觉挺有特点的啊。”
在上班的班车上,戴瑞照例和几个同事闲聊昨天玩的游戏。
“我好像看到你晚上一直在玩反恐精英?”
“好吧,我感觉你应该尝试玩玩其他的游戏,因为你库存里那么多的游戏要是不好好玩玩的话就太亏了。”
戴瑞却一脸无所谓的说:“没关系,反正买来就行了,以撒的结合这个游戏不玩也没事,就当支持我最喜欢的游戏制作人了。”
“你这种心态不可取啊,你想想看电子游戏是制作人辛苦做出来的,他们肯定不仅仅希望购买的人只是购买,他们肯定还是希望有人能玩他们的游戏,更何况这还是游戏之神的游戏,而且这个游戏真的很好玩,我昨天不知不觉就玩了一晚上,你也应该尝试一下的。”
“真的很有趣?”
“当然,不然我在这里跟你啰嗦这么多干嘛?”
“那我晚上回去试试看吧。”
看着同事这么推荐,戴瑞最终决定晚上回去的时候还是玩玩看,反正也耽误不了多长时间。
他主要是被那个游戏的画风给劝退了。
但如果这个游戏本身非常的有趣的话他也不介意尝试一下。
结束一天的工作,戴瑞回到家里还是一如既往的先去冰箱搞几瓶啤酒。
一边喝着酒一边走到电脑前,然后打开战网平台。
看着刚刚进入库存的以撒的结合,他思索片刻后便点击进入其中。
“唔……这个画风果然还是有些难以接受啊。”
戴瑞自言自语的吐槽着。
这倒是让他隐约间记起,曾经坊间流传的一些小道消息。
游戏之神竹游星在各方各面都非常的擅长。
从游戏音乐,到游戏程序,关卡设计,游戏剧情编写等等。
但他也不是完人,他也有弱项,他的弱项就是绘画。
他的绘画功底并不高。
据传他的母亲本来是一位艺术家,但游戏之神似乎并没有继承这一点。
难道说是因为游戏之神本身作画能力比较差,才导致这个画风比较糟糕吗?
不,这也不应该。
现如今网络上ai绘画非常的流行,哪怕是一窍不通的外行人都可以使用ai绘画软件绘画出一些看起来非常唯美好看的画作。
这种ai绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。
可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。
游星电子娱乐可是ai领域的龙头,是他们率先将ai应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用ai来协助游戏开发。
但他似乎并没有这么做。
也就是说这个画风是故意的?
戴瑞突然就有些好奇起来。
为什么非要用这样的画风?
如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。
算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。
游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。
再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。
可能还带着一些悲伤。
这样的故事当做游戏背景还真的不常见。
过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。
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