第1136章 时代的潮流 上(1/2)
要构建出一个巨大的,犹如wow那样的大型游戏世界来,以如今的华夏游戏产业技术而言,简直就是天方夜谭。
当然,这个时代的华夏游戏产业,起码技术方面还没有落后于国际水准,技术力可以。
美工能力也不错。
问题是,规模怎么解决?
要制作一款超级大型的网游,那团队的成员的数量,可不是闹着玩的。
需要组建一个堪称超级团队的巨大团队进行运作。
这需要多少银子来支撑?不,就算是不考虑银子问题,管理方面都有着巨大无比的问题。
如今的游戏产业,只有东瀛那边存在这样的超级大型游戏公司,就连米国都没有。
至于米国为啥没有,主要是因为那次著名的雅达利et事件,导致米国的游戏产业到如今还处于一种摔倒了趴不起来的状态之中。
可就算是东瀛的大型游戏公司,其实也是分成了无数个小项目,无数个小制作室在进行游戏制作的。
所以即便是东瀛的大型游戏公司,如今也几乎没有整合巨大团队共同开发同一款游戏的经验。
千万别小看了管理,一旦缺乏经验,管理能力不足,那么一个大团队就是跛脚的,不,甚至可以说是半身不遂的。
这样的团队跟本就不可能成事,估计制作游戏做不到一半,就要垮塌了。
到时候就算是林亭枫能够拉来海量的投资,也只有打水漂的份儿。
最好的预期,就是勉强能够鼓捣出一个品质低劣的半成品来。
所以林亭枫确实是知道wow的火爆,也可以确定如果这样的游戏能够面世,那么绝对是能在十年内保持统治力的超级霸主。
赚钱会赚到手抽筋的地步。
但是明明知道会赚,投资方面也可以去找王雨桐和東铭集团商量,但他却就是不敢做。
而xnf,反而是相对比较简单,首先不少东西就都是现成的,二d横版卷轴跟斗类的游戏,在这个时代,不,其实在上个世纪七八十年代的时候,就已经有不少了。
技术比较成熟。
林亭枫要做的,也只是引入一般网游的人物成长培养模式而已,也就是类rpg的模式。
事实上,这样的做法在90年代的街机游戏上已经出现了。
只是当时的个人电子产品毕竟普及率还不高,所以不能发展成网游。
但是如今,嘿嘿,时机已经成熟,根据林亭枫对于历史的了解,最多再有个数年光景,类似的网游就会涌现一大批。
但是成功的,始终只有xnf而已。
既然已经有了铁钉会成功的珠玉在前,那学起来,也就是了呗?
林亭枫当下仔仔细细的把这游戏的概念一边吃饭,一边给众人说了出来。
听他仔细的讲完,人们最初的激动已经有点过去了,如今都开始冷静的思考起来。
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