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第881章 关于游戏产业的考虑(1/2)

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游戏产业这块蛋糕够大么?

绝对足够大,而且是大得吓人。

看看未来的某些游戏公司,做到了行业巨头之后,收益是多么的可观惊人?

游戏产业如今发展的就还算是不错,未来更加可期,不参合一脚,那实在是叫林亭枫觉得白瞎了。

只是在如今的华夏做游戏产业有一个无法解决的弊端,那就是版权问题。

大环境不改变,版权不得到尊重,你根本就是做一个赔一个。

当然,那是指得单机游戏,至于网络游戏嘛,另说。

林亭枫合计鼓捣的,就是网络游戏了,也不单纯的是网络游戏,而是他准备参考未来20年前后,大火大热的一款游戏。

那款游戏可以说是火爆全球,你说它是单机的吧,也有联机功能,说是联机吧,单机自己培养角色的时间又很长。

很独特,主要就靠抽卡贩卖角色盈利。

以如今的技术力而言,想制作出那么一款爆款的游戏来,显然是不大现实的。

不过也不用鼓捣的那么好不是么?就比如制作早期的手机类抽卡游戏,也是可以盈利的。

当然,如今年轻人的消费观念,和未来的年轻人还不能相比。

在游戏之中一掷千金的土豪固然是有,但是数量毕竟还不多。

指望卖游戏角色大规模的盈利,不大现实。

而且电子支付也还没有成熟,考虑到这个世界并没有经历过2000年初那次巨大的流行病,所以电子支付和线上销售,都还推不起来。

所以要收费的话,还得靠点卡这类的东西进行。

这会巨大的影响消费能力提升,说白一点,就是比较容易杜绝冲动性的消费产生。

这对于商家而言自然是不利的,不过也要紧呢,林亭枫觉得自己看中的这块市场还是大有可为的。

直接贩售角色其实是可行的,关键是价格这一块要把控好,不能超越这个时代消费者的接受能力。

至于他为什么一定要跑一趟东瀛,去找镜嘉美商量这事,那也是没有办法。

首先游戏这一块上,华夏的网游就还没有类似的经验,就算是有人才,那也落不到他林亭枫的手中。

其次是这类以角色刺激消费的游戏,角色立绘,人物建模那都是十分关键的。

不能直接使用如今网游比较常见的建模方式。

这时代的网游主打的还是各种眼花缭乱的光影效果,绚烂是足够绚烂了,就是看着很缺乏质感。

其实谁不知道把技能光影效果做得稍稍淡一点,凸出特点效果最好呢?

可惜,技术力达不到,人物动作僵硬,招数效果单调,这怎么解决?

只能是技术力不够,乱七八糟的光影来硬凑咯。

林亭枫对于这些问题都有自己的想法和一定的把握,其他技术层次的把握他没有,但是关于游戏人物设计,技能设计这方面的把握,那还是很大的。

不用动啥脑子,直接靠着上一世的记忆来就得了呗。

注定会火爆的人物就推,稍稍有瑕疵,人气不是那么旺盛的就改动一下。

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