第两百七十一章 元宇宙的大饼(1/2)
数字货币同理的也是一样,只要有参与的人足够多了,这样子的货币的价值才有意义,如果只是少部分人在那里自嗨,那就是空中楼阁,随时会轰然倒塌。
数字货币的这个特点完全可以应用到元宇宙里。
虚拟平台里的经济社交关系要运转起来必须要有人的参与,有点像你盖了个商场,只是成功了一小半,后续有了人流量才能有盈利。
那怎么才能吸引人呢?
现实世界不外乎就是打广告、搞促销,或者找一些托烘托气氛。虚拟世界里和这个差不多,不过因为没有实体难度要大一些,典型做法可以参照现在的nft,这两年很多nft作品都卖出天价,完全颠覆你的认知,但是如果用广告思维去解读就会豁然开朗。
当然了,人家吸引你入场,倒不一定是为了割韭菜,单纯的就是为了拉人头攒人气。
这三种元宇宙,第一种和第二种其实已经存在了很长时间,只不过现在技术先进有了更新式的玩法。所以第三种才是真正的元宇宙,只有去中心化,大家在虚拟世界里平等竞争,结局拥有无限种可能,这个玩法才具有颠覆性。
当然了,仅仅去中心化还不够,要想真正吸引人,就要借助一些”……
facebook的元宇宙,zuckerberg介绍,是每一个用户都以虚拟形象出现在facebook的应用上;而英伟达的元宇宙,黄仁勋介绍,是每一个应用都建立在英伟达的处理器和sdk上。
谷讦
或者借用区块链的概念,facebook和英伟达的“元宇宙”都是自家的私有链。
私有链的问题,就在于其封闭性或中心化,也就是用户所处的元宇宙是构建在某一个企业或系统之上,而企业或系统对元宇宙有着绝对的控制权,用户的元宇宙深度依赖于企业或系统。
这也是最初始阶段的第一重元宇宙。
毕竟元宇宙是构建在始终在线的互联网上,通过vr/ar设备,以虚拟形象所组成的平行数字宇宙。根据这样的技术定义,元宇宙可以是像游戏《第二人生》或《我的世界》这样与现实宇宙具有明显差别的形式,也可以是像电影《骇客帝国》或《一级玩家》这样沉浸式体验的形式。
实际上,很多人都对沉浸式元宇宙的前景抱有质疑,理由是电影中所呈现出来的沉浸式元宇宙在技术上无法实现,而且人类具有非常强大的自制力,不会遁入游戏而无法自拔。
首先,“技术上无法实现”这句话本身就是一个伪命题,或者说是需要在特定的条件下才会成立,随着科技基础的不断完善和提高,科学与技术的发展一日千里,远远超出一般人的想象。
毕竟,十几年前,谁能想到智能手机开启的移动互联网时代?三十多年前,谁能想到人类千万年构画的世界地图转瞬变为地球村?五十多年前,谁能想到每一个人家里都可以拥有媲美“阿波罗11号”登月的计算力?两百多年前,谁能想到人可以比马跑得快?
所有揶揄技术想象力的人,最后都成为了笑话。
其次,人类在游戏面前的自制力则根本就是一个笑话。
人为什么喜欢玩游戏?
有人说并不是在逃避现实,而是一种本性使然。
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