第两百二十二章(2/2)
“炼狱杏寿郎呢?”罗格收起了刀,继续维持着拉住火车手刹的动作,“下次,我一定要准备一两个魔像塞在包里,免得还得自己做体力活。”
让飞驰的蒸汽火车停下来可不是什么容易的工作,而且实打实是一件耗费力气的活。
罗格并不觉得斩鬼能消耗他多少力量,绝对比他拉刹车用的力气少多了。
“炎柱先生刚才和我打了个招呼,去查看后面车厢的情况了。”
“哦,我记得后面没什么事情吧?”罗格一边听着刹车和铁轨摩擦出的“滋——”声,一边向织田作之助问道。
“后方被魇梦的触手破坏得比较厉害,不过炭治郎说没有人死亡,我一会就过去救治。”
“那就麻烦你啦。”随着手下传来的力道逐渐减弱,罗格终于可以松开手,“说起来我好像忘了什么……”
“罗格忘记的事情其实很多,不过都不算很重要。”赛特回答道,“以及刚才接到了库夫林的通讯,说他那边进展顺利。”
“啊,对哦,为了防干扰我之前让你分了联络频道,那现在就……”
还没等罗格把话说完,火车后方突然传来了连续的爆炸声。
剧烈的冲击从后往前传导,罗格甚至感觉到了脚下的地板在摇晃。
“织田作!救人!”罗格吩咐道,而织田作之助更快一步带着主角组向后赶去。
“我去,我总算想起来我忘记什么了。”罗格忿忿地说道,“上弦之三,猗窝座!这里的剧情不是随着时间推移发生的,而是条件触发!”
次级世界的事件触发有两种基础方式。
一种随着时间的推进“ 必然发生”,但到达时间点之前,无论做什么事情都无法将对应的事件提前或者退后。
另一种则是满足既定条件之后就会发生,这些条件里自然可以包括“时间”,但有趣的是,如果是第二种触发方式的话,里面的“时间”并非完全不可改动。
事实上在次级世界中,大部分事件是同时具备复合触发规则,例如一定要过了某个时间点之后,再满足某些条件才会触发对应事件。
而在罗格正在进行的“无限列车”的时间里,“绮窝座出现对战炎柱炼狱杏寿郎”这一步,显然是一个纯粹的条件触发。
而且触发条件也很明显。
1-炎柱炼狱杏寿郎正在队伍中。
2-魇梦死亡。
3-在魇梦死亡后,火车被停下。
换句话说,无论谁击败魇梦,在当前的情况下,只要罗格停下了火车,管理者系统就会将猗窝座刷新出来。
并且对方的目标一定是炼狱杏寿郎。
而罗格的目的之一就是“保住鬼杀队的所有柱”,他不可能坐视猗窝座和原作一样杀死炼狱杏寿郎。
即使目前的炎柱并没有因为保护火车而消耗过多体力,但是罗格很清楚没有觉醒“印记”的呼吸使用者是无法杀死上弦鬼月的。
“见鬼,居然这种事情上还会被阴一道。”罗格一边说着一边踹开了驾驶室的门。
“赛特,这里交给你,我找到那两人之后,你让织田作尽快和我汇合。我可不想到时候过去给炼狱杏寿郎收尸!”
“好。”赛特干脆地回答,目送着罗格跳出车厢,迅速地消失在以火焰为点缀的夜色之中。
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这里稍微说明一下,罗格其实是把魇梦的死亡过程在精神层面不断延长,让他体验了一把“作为不同的生物不停死去”是什么感觉,最后还是物理斩杀的,毕竟鬼从精神层面杀不死。
赛特吞的是“灵魂记忆”。
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