第143章 又酷又有意思的烧钱(2/2)
…………
回到公司, 温良开始着手起草《智能游戏手机业务规划纲要草案》。
根据网上公开资料,配合相关想法梳理着内容, 温良心中念头闪动:“看来,烧钱对博浪来说是相对的。”
“像芯片设计这个部分, 常规情况下的人工成本节约了不少。”
温良留意到公开资料里芯片设计上的门道。
常规情况下,最小规模的前端设计需要系统级、微架构级、性能级一共3个架构师,需要5个逻辑芯片设计工程师,最低最低配5个设计验证工程师,正常是1设计配2验证;
后端工作还需要:可测性设计工程师、物理实现工程师等。
甚至还需要有:编译器软件工程师、芯片算法工程师。
虽然编译器软件工程师和芯片算法工程师以现在的环境还不需要,虽然后端工作可以外包给芯片设计服务公司;
但光是最小规模的前端设计工程师的13人团队,在2012年一年人工成本大概是:150x3+50x5+60x5=1000万。
温良默算半秒, 眨了眨眼睛:“把基础放在学校,变相省了一千万一年?”
“小秦牛啊,居然能跟曹院士他们一拍即合,我找找……哦豁, 实验室前端设计的人员配备是9+20+40?”
“这这这这……实际人工成本一年4750万?还没另算曹院士这种级别的市场成本?”
“而且,后端工作所需的工程师也能在华工或者友校找到?”
“牛!”
嘀嘀咕咕的,温良感叹起来:“我们这学生身份实在是太香了啊!”
别的不说,起码在2012年,因为这项安排就给博浪相应节约了4750万的人工成本支出。
很快温良就有了计较:“白嫖无法持久,6月底得做点安排。”
总之,按照这种形式,对博浪来说设计流片出一款芯片,真正需要烧钱的部分是:
1、某些无法绕开且无法自研的专利授权,比如wifi之类的,林林总总得几百万起步。
2、eda软件许可费,大几百万一年起步,不排除华工本来就有许可这一茬,理学院毕竟含光电部分。
3、流片,包括掩膜版、流片工艺,以现在的工艺制程,还比较友好,千把万就够了,不过是单次费用。
将这部分梳理清晰后,温良也佩服起自己居然能把学生身份利用到这个地步。
“不能看表面上华工什么都没做,这不声不响的对我们是真照顾啊!”
……
正梳理着规划纲要草案,邮箱进来了一封邮件,来自张郁林。
温良翻看完,不由失笑:“老张他们回校感觉是出闸了一样,这激情太充足了,能力也强得很!”
这封邮件是张郁林之前提到的关于系统开发方向相关资料整理。
简明扼要的阐述了他们实验室的规划,更详细的时间周期安排与可能需要的研发经费支持。
跟张郁林之前申请资金开发应用商店不一样。
那次是找的校友,支付开发报酬。
这次需要的研发经费支持与开发报酬关系不大,主要是可能会涉及到某些通用专利授权。
显然,实验室没有多少开发报酬,也包含有华工方面牵头给博浪的一些照顾。
温良琢磨了下:“按照资料汇总,今年底系统会相对成熟,或许可以先推出一款游戏手机试试水,不用等明后年的自研芯片?”
想了想,温良对规划草案做出了一些调整。
……
提到这个游戏手机,还真是温良中午在饭桌上临时梳理想法做出的决定。
依据是,温良本就知道手游业务未来将呈大规模井喷,也先一步让公司发展了手游业务。
按照前世知道的一些市场报告表明,较大比例的智能手机需求是为了玩游戏。
比如在2020年代,手机发布会上一定不会缺少的一个宣传环节就是:游戏体验!
据此,温良认为从游戏体验出发,跟手游业务有机结合,大概率能碰撞出更有意思的火花。
现在可以明显看出来,元旦当天温良有意用宏大叙事背景模式开的务虚会,真可以说一句目光长远。
这不仅仅是知道发展情况,更是对公司的发展状况很有把控。
过去三个多月的发展,博浪已经是改头换面,已不再是之前的小公司。
小橙书从公众社交平台进入了通信社交市场。
至于自营营收,以小橙书现有用户规模,很轻松就能达到5000万/月。
手游业务也很蓬勃,除休闲手游大厅外,已经运营有三款当红手游,并且还入股了一个手游公司。
正式运营手游业务才个把月,流水就已经是哗啦啦响了!
另外,博浪现在面临的局面也就看起来复杂。
实际眼下公司互联网业务的实际经济利益与通信社交还没关联起来。
毕竟这是温良有意把控着博浪在方方面面主动出击,逼得鹅厂方面全线反扑,然后转移核心竞争矛盾直接导致的局面。
现在社交领域的局面很简单,微信和小橙书谁也别想奈何谁,甚至短时间内都做不到让局势清晰……
综合现在已经开始起草的游戏手机业务规划,一句话:
温良掌舵的博浪,在铺摊子方面,比外界实际能感知到的要多得多!
花了点时间形成初步草案后,温良端起茶杯喝了两口水,悠然出神。
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