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玩家的对抗及惩罚设定(1/2)

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《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗,对抗状态分为三种:和平-玩家角色名为白色、恶意-玩家角色名为黄色、罪恶-玩家角色名为红色。

和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。

恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。

罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加2点罪恶值。当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,同时角色名变为红色,直至罪恶值清零时将自动转变为和平模式。罪恶状态的玩家,无法进入大恒城市;若强行进入,守城士兵可就地击杀。

玩家的死亡惩罚也根据其对抗状态分为几种。

当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且没有受到来自于其他玩家的攻击,包括但不限于被怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。

当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且受到了来自于其他玩家的攻击:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带货币,小概率掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定),当乾坤袋内没有可掉落物品时,将有较低概率掉落一件穿戴中的装备(非绑定)。

当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带货币,必定掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。复活时将自动转变为和平模式(白名)。

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