最新网址:www.83zws.com
首页 > 游戏竞技 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第六十三章 轻松的游戏开发

第六十三章 轻松的游戏开发(2/2)

目录
好书推荐: 士兵突击之天道酬勤 大顺小吏 从时间停止开始纵横诸天 篮坛狂锋之天才在左 没钱谈恋爱的我只能去斩妖除魔了 异界姐姐请饶命 木叶伪君子 全位面都跪求反派女主做个人 末世全能大佬在星际养包子 秦时之七剑传人

《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。

在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。

办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。

《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。

太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。

就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。

要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。

尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。

例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。

这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。

时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。

可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。

所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。

作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。

但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。

最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。

服务器这一块一定得弄好。

要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。

………………

整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。

美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。

“整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”

“明白。”阮宁雪点点头。

作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。

可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。

因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!

风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。

直接拿给外包方,立刻就能够出资源。

她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?

同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

就一个感觉,那就是轻松。

虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

简直是不要太轻松啊!

83中文网最新地址www.83zws.com
目录
新书推荐: 拉格朗日的酒 异度旅社 诡异复苏:我满身禁忌杀穿诡域 血术士:天启中的魅魔伙伴 诡异入侵:我在末世囤积亿万物资 黑暗生存游戏 末世纹身:我为守护神,力挽天倾 囤满物资后,女配她在末世躺赢了 蝴蝶谷传奇 末世:抱歉我的军团只有女兵
返回顶部