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第1311章 骨天,骸骨统御者最合适的选择【求(1/2)

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第1311章 骨天,骸骨统御者最合适的选择【求订阅】

要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。

那自然非骨天莫属了。

他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:

【罪域的觉醒之骨·骨天lv1(金色)】

【金色史诗级】

【种族:不死族/自我觉醒/异类】

【魔法伤害:293~319】

【生命值:3000】

【魔法值:6000】

【护甲值:35】

【魔法抵抗:65】

……

这样的属性看起来平平无奇对吧。

就像是正常lv1状态下的金色史诗级野怪。

但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。

骨天共有九个主动技能。

第一个是:

【死灵魔法精通5:熟练掌握128种一阶死灵魔法、64种二阶死灵魔法、32种三阶死灵魔法、16种四阶死灵魔法、8种五阶死灵魔法】

其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。

宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。

……

第二个是:

【煞骨风暴lv1:吟唱5秒钟,消耗500点魔法值召唤100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍数魔法伤害的穿刺伤害,能够对三百米范围的目标进行精准打击和覆盖性的投射攻击,该技能每提升1级骨矛数量提升5根,每提升五级伤害转化倍数增加0.1,冷却时间2小时】

典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。

但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。

假如【煞骨风暴】的技能等级提高到lv30。

那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。

由此可见骨天的成长性。

这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。

算得上是永远都不会过时的技能。

……

第三个是:

【罪域角斗场:无需吟唱,能够选定自己或是友军单位以及一个敌方目标进入罪域角斗场,该角斗场处于意识位,不会受到外界的干扰,角斗场能够按照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】

这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1v1决斗技能。

适合在千军万马中取敌将首级。

前提是必须要有吃定对方的把握。

某些时候说不定能起到意想不到的作用。

……

第四个是:

【众生骨牢lv1:吟唱30秒钟,消耗800点魔法值锁定视野内的一块半径100米的区域,从地底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有35000点坚固值和80点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1000、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】

属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。

相当于打造一个临时的死灵主场。

而且这个技能同样具有成长性。

……

第五个是:

【元素骨盾术lv1:吟唱10秒钟,消耗100点魔法值,以骸骨和随机元素凝聚出一面环绕在身周的骨盾,具有3500点坚固值、35点双抗和随机元素特性,能够主动抵御攻击,该技能每提升1级骨盾坚固值提高200点,双抗提升1点、每提升5级能够额外凝聚出一面骨盾、同时魔法值消耗将会提升100点,骨盾未遭受破坏就能持续存在,骨盾能够按照骨天意念环绕在身周50公分到五米的范围内,骨盾凝聚冷却时间1小时】

单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。

技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。

……

第六个是:

【幽冥火球lv1:吟唱8秒钟,消耗80点魔法值,召唤出一颗(等级上限1颗)环绕身周的幽冥火球,能够自动索敌攻击近身的敌方目标,并对目标造成1.5倍数魔法伤害的混乱伤害,当前等级下幽冥火球攻击10次就会自动消散,幽冥火球未发出攻击就能持续存在,幽冥火球能够按照骨天的意念环绕身周1米到10米的范围内,该技能每提升1级,攻击次数+1、每提升5级就能够额外召唤出一颗幽冥火球上限9颗(同时存在),单次冷却时间2个小时】

攻防兼备的技能,造成的是混乱伤害,具有护体和群攻的效果。

它让骨天拥有了以一敌多的能力。

……

第七个是:

【罪域的黯光照耀大地:召唤出罪域的黯光,能够照耀一块半径为10米的圆形区域,对范围内的尸体和骸骨进行复苏,使得变为罪域的骸骨战士,复苏后的骸骨战士实力和生前挂钩,能够持续存在168个小时,冷却时间720小时】

这就是亡灵半的大复苏术,可以复活骸骨助战。

战局越乱这个技能就越强。

第八个是:

【至黯法球lv1:吟唱5秒钟,消耗300点魔法值召唤出一颗至黯法球,对法球所处的一百米范围内的敌方目标发射至黯之箭进行自由攻击,每颗法球最多能够发射出三十枚至黯之箭,每一枚都能对目标造成1.5倍数的魔法伤害,持续存在九十秒,会受到六阶驱散魔法的影响,该技能每提升1级单颗法球所能发射的至黯之箭数量+1,持续存在时间+3秒,该技能每提升5级,就能够额外凝聚一颗至黯法球,上限为9颗,技能冷却时间4小时】

较为罕见的法球技能,同样攻守兼备。

最后一个是:

【罪域的守护(激活后骨天能够使得自己或是视野范围内的友军获得一层罪域守护效果,将真身投入罪域转化为投影状态,免疫任何攻击10秒钟,冷却时间72小时)】

这是个群体守护效果,相当的霸道。

可以让视野范围内的友军转化为投影状态,做到攻击全免疫。

类似于大冒险幽魂雅克·皮卡德。

……

这九个主动技能全都很强势,大多具有成长性,或是百分比的基础伤害数值判定。

可以说都是不会过时的技能。

主打的就是一个养成系。

而在这个时候,宗慎又想起了骨天的那几个被动技能:

【被动技能:罪域里的觉醒者(灵魂凋零时通过错乱的意识位面进入罪域,从而沾染了罪域复苏的力量成为了罪域复苏之骨,拥有了沉寂后的新生)

罪域的潜力(初始等阶为金色史诗级,每提升20级将自动提升一个等阶)

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