第四百二十五章 《eve》试玩(1/2)
很快市面上出现了不少的科幻游戏。
这里面大部分都是过来凑数的,但仍然也有一些质量不错的高品质游戏。
其中最火的应该属东山居的《航行宇宙》。
这是一款完全改变了玩法的全新手游。
没错!
东山居在这种情况下,做了一个大胆的决定,他做了一款非同寻常的手游。
而且同样也是免费游戏。
与其说这是一款科幻游戏,不如更像是音游多一些。
但稍有不同的是,玩家在不同的地图中扮演着不同的形态,如彗星,宇宙飞船,卫星,小行星甚至在最后可以解锁恒星级别的星球。
在玩法上,这款游戏也是超出了一般音游的限制。
当玩家使用彗星的时候,就需要击毁所有的外来行星。
彗星需要点击一下,行星需要长按,在面对恒星时,玩家需要采用螺旋按压的方式来脱离恒星引力。
虽然比较老套,但是在玩法的形式上出现了一些创新。
当使用卫星的时候,就可以直接无视彗星,这时候不按不仅不会断连接,反而还会触发额外的碰撞音效。
除此之外,整个游戏的美术资源也是做了一个大更新。
《航行宇宙》中的场景可谓是美轮美奂,各种宇宙的奇观伴随着游戏的进程而不断的出现。
这种美术资源在质量上虽然比不上《未》,但是这是一款第一人称的音游,反而看起来比《未》更具有观赏感。
而且游戏中玩家的视角并不是固定不变的,而是根据各种外来情况变换,比如摧毁行星的时候,视频会发生震荡,操作变得更加不稳定。
而在靠近恒星的时候,屏幕会出现各种程度的颠倒,给人一种在星际间遨游的畅快感。
而且这虽然是一款单人游戏,但是东山居做出了联网对战系统。
玩家可以不断的挑战排行榜前列的玩家,相当于半个联网游戏。
东山居也对《航行宇宙》大肆宣传。
优秀的玩法加上特殊的游戏内容,导致基本上所有玩家都觉得《航行宇宙》会夺得这次大赛的冠军。
毕竟《航行宇宙》虽然做出了不少的修改,但本质上还是属于音游的范畴,而音游原本是比较小众的玩法,但是这次却凭借画面和音乐的双重加持,反手拿下大批量的玩家人群。
而反观《eve》,这款游戏这些设计师根本没看明白这游戏的核心竞争力在哪里。
好像到处都是核心竞争力,但好像又都不是。
这是一种全新的,与众不同的玩法,谁能想到这款游戏到底会不会成功?
……
……
而在《eve》上线的时候,玩家们也是各种议论。
“嗯?网讯出新游戏了?”
“eve是什么意思啊?”
“不知道,但是根据官方给出的解释来说,这差不多算是在宇宙里的第二条生命。”
“战舰游戏?不会是那种老套的回合制游戏吧?”
“科幻游戏年年有,年年骗氪年年出。”
“但是这款游戏是琳琅出品的,不是讯美出品的,我们还是玩一玩试一试。”
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