第三三五章 防沉迷准备(2/2)
“很简单,这方面咱们不能在全世界按一个标准来,而是结合当地国家的法律来做。
尤其是国内,找那些会员公司商讨没有用,多找找有关部门。
例如国内,我觉得还是实名制比较好,这样那些男扮女骗钱的事也不会发生。
相反在漂亮国,就要放开,反正那边对于男女界线的要求已经很模糊了,他们要什么,就给他们什么。
灵活一些,一些宗教国家就不能这么干,得严肃。
哦对了,国内还有未成年使用的问题,否则未成年人沉迷于虚拟世界,你信不信一群家长明天就敢来咱们实验室门口哭丧。
所以实名制必须有,防沉迷也一定要有。”
不同国家有各自不同的国情,移动互联网发展到现在,已经有太多经验可以给赵玄借鉴。
实名制以及防沉迷就是其中的重中之重,要不然赵玄这个发明者可就成为大多数家长口中万恶的罪人了。
“防沉迷?我们是考虑过小孩子使用的情况,但没想到过防沉迷的事情,天啊,工作量一下子多了好几倍啊,我还以为已经基本结束了呢。”
想到之前一些游戏公司因为小孩子拿家长银行卡里的钱买皮肤要求全款退的事情,贾翊就已经领教到这股家长的力量以及影响有多大。
别说未成年人,就是成年人都不一定能抵抗虚拟世界的诱惑。
而本该教育孩子的责任,因为家长地位的缺失,就得企业负责了,谁让受害方是弱势方呢。
“年龄限制不能作假,得负起咱们的社会责任,现在游戏防沉迷那套太容易破解,拿爷爷奶奶身份证填进去就好。
小孩子还是得做作业,好在未成年人和成年人的脑电波有明显区别,完全潜行设备可以分辨清楚。
没有成年就想玩18+游戏,还是去乖乖写作业吧。”
对于赵玄的决定,贾翊也没办法,防沉迷即使他们现在不做,将来也一定会在有关部门的要求下做。
“也只能这样了,哦,另外还有好消息,虚拟世界技术对于游戏公司的吸引力最大,截止到昨天,已经有超过30家3a级游戏制作公司已经决定开展虚拟世界游戏开发工作。
包括国外的动视、暴雪、ea、sn、任天堂、r星、育碧等等。
将来在完全潜行设备上玩使命召唤,想想自己在虚拟技术端着枪吃鸡、体验主角光环时的场景。”
想都那时的画面,贾翊心里就万分激动。
“哦,对了,微信、qq、微博也宣布展开虚拟世界应用开发,不过脸书、谷歌、推特、油管没有反应。”
“那当然,咱们现在正将他们一手缔造的互联网世界主导权从他们手中抢过来,愿意才叫有鬼。
不过虚拟世界是未来的主流,除非他们再做一个出来,否则只能接受或者被时代所淘汰。”
其实在赵玄看来,国内互联网软件一直走不出去的原因就是因为从根上,互联网就在这些公司手中掌握着。
卧榻之旁,岂容他人鼾睡,就像推特肯定会打压微博在海外的业务一样。
而赵玄给了这些国内厂商夺取世界市场的机会,大家公平竞争,赵玄一直觉得从功能以及使用感上来说软件做的比国外强很多。
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