杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏(1/2)
(注:本篇文章跟正文其实没有太大的联系,可以考虑直接翻过。之所以开单章,是因为起点的“本章说”只限定了500字。而像我这种正文一写就卡,本章说滔滔不绝的人......发现本章说已经不能满足了我......)
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我有一个封面上印着“工作日记”的老式红皮日记,很多年了。里面还贴着《乱马》和《七龙珠》的不干胶。是少年时留下东西,有很多年了。
里面最重要的其实是几章规划,嗯......姑且说是规划吧。当时不知道从哪看到,说少年的时候,应该把这一辈子想做的100件事情都写进去。然后一件件的去实现,于是便来了性子,写了很多条进去。
其实当时就是偶尔为之的一件小事,可是没想到时间可以过得这么快.....这件当时偶尔为之的小事,居然成了人生中一件很有意思的事。甚至很多年后,还会偶尔的进行翻看....
里面有很多条已经打上了勾,比如“买一套金庸全集”“理直气壮的拥有一台游戏机”“买一架钢琴”......
有很多还是未完成的状态,比如“学会钢琴”“登上月球”......
有很多遗憾的,永远并的勾掉,比如“娶xx女孩成为妻子”.....
里面有一项勾掉了一半,却没有全部勾掉。这一条便是:“制作一款符合自己心意的网络游戏”
写到这里,先说一下时代背景吧。
当时写下这些梦想的时候
已经有了《uo》(即游戏《网络创世纪》)
《暗黑破坏神》在外国已经能够实现联网。中国这边还没有统一的翻译,《家游》里甚至还把《暗黑破坏神》翻译成了《恐惧》
中国的网络游戏基本上还处于文字mud时代。游戏杂志上还大段篇幅,刊载《笑傲江湖mud》每天如何去吃免费的包子。
《大软》《电软》《家游》《cbi电脑商情报》《电脑报》还都大行其道(《电脑报》还有只看蜡笔小生的游戏专栏,有点浪费。2.5元一份呢)
那时《uo》真的开创了一个时代。
它的名字之所以叫做《网络创世纪》
是因为它是真正意义上的,世界第一款网络图形游戏。
你没有办法想象一个还是文字游戏的时代,你可以操纵一个会动的小人,可以实时和其他在线玩家交流。甚至你们可以并肩在屏幕上赛跑。可以去地下城冒险,有场景多么的震撼!
而这个游戏里的一些设定,即便是在现在,也还在一直沿用......
玩家蓝名,红名的设定。
红名不能进城的设定
城内警卫满级,会击杀红名的设定
有了“行会”的概念
......
当然,uo我从来没玩过,只是在各大“高玩”的文章中,才能管中窥豹。
然而,可能正是因为没玩过,即便到现在。一提起《uo》,还会脑补出各种美妙的画面,和无穷的乐趣,
(前几天我还看了当年的一篇uo游戏小说,爱心熊的《双面人》,虽然现在看来,无论是情节,写法,技巧,在如今网络文学大行其道的今天,可能都不如意。然而里面的情愫......却是隽永。
当时玩家真的那样,执拗而率真)
让我错失《uo》的原因大概有两个:
一个是英文始终不过关,那全英文的界面和交流实在是玩不下来。
再有一个就是。
那时的网络实在太差了,电脑城里56k的猫,号称超高速。而且网费价格高到离谱。月薪不过1000元的时代。我每个月的网费可以达到280多元。
而且这280元是怎么产生的呢,你打开一个网页。然后慌忙把网络断掉(断掉的网络就不走流量了)
断掉网络之后,就用不着急了。可以悠闲的泡上一杯茶水,然后慢慢的网页上面,一直翻看到下面,需要点击的地方内容都用笔记录下来,之后再链接网络,疯狂的点击,浏览想看的内容。
那时还流行一种叫3.5寸软盘的东西,去网吧之中,要利用一切时间,复制黏贴。把网上的内容拷贝下来,带回家中的电脑上慢慢观看。而这种软盘又是极其脆弱的......
我之所以大段的进行叙述,来展现当时的背景和一些生活状态,是因为有些事情是当时的玩家始终无法预言的。
当时还在电话亭,使用bp机传呼的人。无论如何也想象不到,二十年后,一个方方正正,黑色的平板玻璃。居然也能称之为电话......
当时在《uo》中,因为意气相投,将一身最好装备解囊相赠的玩家们。无论如何也想象不到。二十年后,游戏世界里价值观的翻天覆地变化.......
...
那段时间世界的科技进展飞速,短短时间内科技爆炸,adsl在中国普及了。互联网泡沫涌现。随着网速的提高,在中国也可以玩上了网络游戏。
记得当时有一篇很出名的文章,是笑三少写的《网络游戏在中国》。
在那篇文章中,笑三少把中国的网络游戏几乎骂了个遍,从《网络三国》《金庸ol》《石器时代》《千年》....几乎一个不落。
哀其不幸,怒其不争。那些游戏的缺点,让当时每一个的玩家愤恨不已,恨不得自己就是游戏公司的人员,去帮忙群策群力。
然而可悲的是,当时的笑三少可能永远的想不到。他当时骂的,可能就是最杰出一代。就像是米卢带领的中国足球国家队.....
...
有一件事情似乎值得记录一下,当时我们上课,老师在黑板上写下了一个名字“史玉柱”。
他对这个名字说了两句话:
第一句是:“他是现在中国最大的‘负翁’”
第二句是:“你们长大以后,千万不要学他!”
第一句话,几年后即被证伪。哈药六厂脑白金一战成名,家喻户晓。
而第二句话,至今我依旧深信不疑,我有一个理想是当一个老师(这条也在红皮日记之中,且也划掉了一半)如果我有学生的话,我想,我会薪火相传,把这句话一直传下去......
不可否认,史玉柱是一个真正的天才。在我们老师在黑板上嘲笑他的那一刻,他正猫着身子,在家中百无聊赖的砍着《传奇》。
而且很快找出了一个《传奇》中的bug,通过地图切换时的网络延迟,进行复制装备。
聪明的人,永远不会被时代所抛弃......
...
然而我一直在想,有了脑白金还不够么,为什么还要开发《征途》......
“免费游戏!”
“氪金!”
“装备绑定!”
“幸运抽奖!”
一个又一个让我深恶痛绝的名字频繁的袭来。
如同打开了潘多拉的盒子。
我从来不否认《征途》在商业上获得的巨大成功。
这些天才的想法,
之后改变了整个网游世界的秩序
就如同病毒一般。
这种商业模式迅速扩展到了国外,
并一发不可收拾......
这波操作,实在是太秀了啊!
然而,
带来的是什么呢?......
打开当年的网游第一门户网站——17173。
排行榜前列的仍旧是当年的那些游戏。
《传奇》《石器时代》《千年》......还有玩家津津乐道。
我在小说中,第一章写的从城墙上跳下的道士,从马世耀身边经过的萝莉。有一些读者也认出了是《剑3》中的模型。
可.....《剑3》已经是十几年前的作品了......
至今却仍高悬在排行榜的首页。
就像在小说《三体》中,丁仪沉睡了200年,醒来后看到了地球联邦恢弘的太空战舰集群。
然而他却感叹了一句:200年过去了,物理书上教的,却还是200年前的旧知识......
前几天ps5发布了,最新的手柄上,通过震动,甚至可以模拟出人物在沼泽和玻璃上行走的移动触感。
然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服......
即便是欧美市场,网络rpg游戏,也早已昨日黄花。
大家寻找着其他的商业模式,
手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏......
国际大厂,用单机rpg游戏赢来的口碑,再扩展出网络版......
当年,在我可以想象的未来中,那种无数uo一样的rpg网游......并不存在。
始作俑者,其无后乎!
免费游戏,照顾氪金玩家......
这把刀子实在太锋利了。
几乎所有的网游厂商望其项背,
或者模仿,或者怀着梦想死掉......
也许当年的《征途》是很多人的美好回忆。
可是,我偏偏不喜欢......
...
说得有点远了,还是聊聊我的小说。
我无法左右商业。
但至少想在我自己的书中。
能让我的主角白泉颐更存粹一些,
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