第366章:合击之阵(2/2)
如此这般,有两个远程剑气攻击的道人干脆腾出手来,交替着抢出剑气,支援门下弟子的战斗。
万道宫八道人的剑气对强敌来说确实伤害不高,可对于比他们属性更低的普通敌人来说就不一样了。一道剑气射出去,被击中的敌人那是直接就会打出两步踉跄。
青风一剑的支援本就将一半零散的战场调整到了平衡,另外一半战场又在此消彼长之间逐渐转危为安。战局重新回到僵持状态,一时间,青风一剑似乎又无须过于着急了。
那四个神教使徒知道青风一剑的厉害,走到他身前数百码便原地摆起合击之阵,丝毫不敢怠慢。
这合击之阵,阵型像是一个细长的菱形,阵位便是菱形的四角。
合击集力之时,阵位最后的使徒双掌印于中间两人的后背,便可将自己的力量分拆于两人。中间两人受了这力量,各出一掌印于前方阵眼的后背,同时各要控制力量的进出转换和前后传输。
阵法一成,可将阵眼者的属性直接加成1.5倍,端的是恐怖。这么强大的阵法,却也是有许多限制的。
首先便是阵型过于僵硬死板,因为力量转换的技巧过于复杂,只能分拆以后各学一技,后者可输力于前,前者却不可输力于后。再者便是这阵法其实是特殊力量的传输以提升属性,特殊力量的传输有着精细的要求,各阵位的布阵者实力不能相差过大。
战局暂时稳定,没了着急的必须,张斌见猎心喜,不禁浪了起来。他能看得出来眼前四人摆的是合击之阵,却还没见识过类似的阵法的作用。
像阵法这东西,在《全球格斗》里,普遍说的是职业赛场上,各大战队为了优化自家团战所提出的一种战斗阵型走位的范式。这东西虽然有用,也是各大战队的战术部煞费苦心去研究的日常工作,却不会在游戏内提供直接的属性加成。
张斌有主神领域,可以清晰地感受到眼前的合击之阵与玩家们的“阵法”毫不相同。这npc的阵法,显然是能增加属性的。
【梯云纵】,青风一剑战术冲锋,反身向着合击之阵最前方的阵眼之人劈来。
“铛”的一声,武器对击角力,青风一剑居然瞬间便输了,被劈得连退两步。反观那阵眼之人,受到的反震之力全部通过阵法卸于了后身之人,稳如磐石,安然无恙。
张斌眼睛一亮,眼前这阵法至少将阵眼之人的部分属性提升到了原来的两倍以上,系统的阵法果然有意思。
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