第五十二章 人工打雷(2/2)
规则的核心就是关于收益的分配,装备道具按职业需求优先分配,仅限标准的装备道具,多出来的普装就由道君负责出售,获取的金币并不是按照人头均分,而是集中起来充当练级的药水钱,至于修理装备道具的费用,可以报上一个大概数字给报销。
直到这一次团体练级的活动结束,结余的金币八个人按规则均分,法师均分八成,道士和战士均分剩下的两成。
极品装备道具是用另一个规则分配,同意了规则就表示没有争议,所有人都会遵守。
这次团体练级的活动是从下午14点左右开始,不到十来分钟,大能猫就升到了18级,神秘人当前经验值增加了一万一千点,距离升到17级还差三万九千点经验值。
大概半小时就能升级。
这速度可以说非常快了,八个人组队经验值会翻倍,以骷髅战士举例,单人是100点经验值,八人组队后翻倍是两百点经验值,均分一下的话,每个人25点经验值。
一个骷髅战士才给25点经验值,这跟在比奇省地表单独打半兽人的经验值没有区别,事实上数字有时候并不能说明一切。
同样25点经验值,骷髅战士收益更大,比如装备道具就不是半兽人能比。何况一个人无论如何都比不上团队恐怖的效率。
八个人分工互相协作打怪,有潘达临时提供的高魔装备道具,虽然比不上神秘人那么恐怖,11级修炼的2级火球术威力也就差那么一些。
骷髅战士经过一波集火,再加上一颗小火球和申马昊的补刀,死的可谓非常快,这第一层的怪物除了骷髅精灵最强的就是怪物就是骷髅战士,其他的怪物就更弱了,蝙蝠只需要一颗小火球,蝎子两颗小火球,洞蛆两颗小火球……
每一秒都有增加经验值的红字信息!
十来秒能获取超过两百几十点经验值,一分钟那是一千几百点的经验值,十来分钟超过一万!
理想状态是如此,实际上获取的经验值有时候会多一点有时候会少一点,并不稳定,这主要是怪物分布使然,毕竟五种怪物分布的数量不一致,有的地方多,有的地方少。
不过相同的时间,消灭的怪物数量更多,自然经验值更多,增加的经验值堪比刷屏。
大约临近下午15点的时候,神秘人才升到17级!
潘达兴奋的打开背包,双击了早就准备好的雷电术,打开技能面板,意外地看到小火球的经验值还差一点点就能升到满级。
他也没在意,点了一下技能面板上的雷电术,弹出了快捷键的设置框,设置了f1键,被取代了的小火球重新设置为f4键,这样可以用来给残血的怪物补刀。
潘达选中骷髅战士,神秘人举起手中的叉子,一道泛白的电光射向天际,下一秒……
“轰--”
炸雷的音效突兀响起,不远处火把照亮的边缘位置猛然一亮,一道分叉的幽蓝闪电落下,击中正下方的骷髅战士。
只见骷髅战士猛然一惊,后仰的幅度比小火球大多了,僵直的时间更长。
骷髅战士恢复正常姿势,双手持着巨大的石斧刚走出一步……
天上再次落下一道闪电!
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