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上架感言(1/2)

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墨涵:上架了?

墨凡:嗯,上架了!

童远:上架?

初音:是的,马上就上架!

童远:凡哥,几点上架?

墨凡:2月1号0点,可能会晚个几分钟!

风玲:好的,上架一定来支持凡哥!

董心慧:我也来!

彦林夏:还有我,我会带着尖刀会的一帮人都来支持你!

...

这是星云的第二本书上架了。

感谢各位读者大佬对星云的大力支持!

在这里先说几个你们常问的问题。

...

一、你写的数据这么变态,那不很快就蹦了?

首先,我写的一些数据都不是瞎写的,都是经过数据模型计算而来的。

包括各种面板属性数据,伤害数据等。

在我读者群里面的书友应该知道,我光是记录墨凡相关数据的文档就有15个!

各个方面的数据,随着剧情发展,只要是有一点变化,十几个文档那里就会变化。

哪怕是墨凡打出来的一个伤害,也是根据墨凡的基础数据加上各种技能加成算出来的,而不是随便填写一个数字上面。

如果我瞎写一些数据,估计写不了几章,就完全写不下去了。

所以你们根本就不用担心我这里会因为数据把这本书写蹦。

...

二、你这是依据什么游戏模型来写的?

其实这个问题,我也不知道如何回答,因为我玩的游戏太多了,从2005年就开始玩游戏,玩了十几年的游戏了。

游戏类型的小说是我第一次写,这本书里面涉及的一些游戏元素可能非常多,严格意义上并不是依据某一个游戏模型来写。

如果非得要说一个的话,只能是一个大杂烩游戏。

...

三、稻草人到底是什么样子的?

人形稻草人,可以走动的,比如lol里面末日使者,或者是传奇里面的人形稻草人我觉得都可以。

...

四、为啥把属性都发在章说,是为了防盗吗?

说起来我也是个老书虫,看书的时候,这些属性前面看看还好,后面看多了会感觉特别水。

把属性放在章说的初衷并不是防盗,而是为了阅读体验感更好。

也是一个读者给我提的建议。

我不可能让所有人都喜欢我写的小说。

所以一部分喜欢看属性的读者,可以随时点开章说在里面看,不喜欢看属性的,可以直接跳过。

用游戏里面的话来说,就是容错率比较高。

比方说,墨凡的属性刚好有了变化,这个时候你急需知道他的属性如何,章说里面刚好就有,你点开一看,原来是这样。

而其他不喜欢属性的读者,想知道变化后有多厉害,直接跳过看后面的正文了。

...

接下来说说更新。

说实话,不写不知道,写起来才晓得,游戏文写起来非常麻烦。

每天光是计算一些数据就头大。

所以更新想快也快不了多少。

顶多是不涉及数据的剧情可能就写的快一点。

到现在一天更新的极限就是六千字左右,有时候被现实中的事情耽误会更少。

之前本来想一天一章的,上架后爆更,本来就这样定好了,可是有读者说看的不爽,更新太少了。

随即我立马就一天两更,直到现在。

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