无聊的家家酒(1/2)
可是,啥都没有。
那个时候的珂芋,非常担心假想中的势力会不会对她图谋不轨,所以,落地之后没几天,珂芋最先干的事情,就是熟悉自己的新身体,强化自身,努力适应灵脉特殊的感知视角,生怕突然天降一个脑子不开化的修真者,张口就来“如此异宝,有缘者得之,而我xxx,就是那个有缘人”啥的,然后一个法宝直接收了她什么的。
所以……最初想要扩张自身,并不是因为无聊,而是想要变得强大,有自保之力。
修炼自身,锤炼技巧,每天都过得很充实,相信外面有更加精彩的世界,根本没有感觉无聊。
真正感到无聊,无聊到去再现曾经的风景,是因为……她已经能充分的掌握自己的身体了,也覆盖了相当面积的土地了,就算没有比例尺,她也知道,自己已经足够强大了,是一条成熟的灵脉了。
然而这个时候……还是没有发现任何村子或者城市存在的迹象。
别说是村子或者城市了,明明她能轻易看破泥土的分子结构,却连一只微生物都没有发现,整个大地,只有一片死寂。
如果只是没发现人类文明的痕迹,那还好说,说不定人家在星球的另一半呢,没出个哥伦布而已,对吧?
没有植物和动物也不稀奇,上辈子的地球上,不也存在着号称生命禁区的戈壁滩嘛?
但是……连细菌和病毒都没有一只,空气和土地都空荡荡的,厚厚岩层之下,也从来没发现过生命存在过的证据——化石或者石油啥的。
可能嘛?就算是生命禁区,“干净”到这种程度,正常嘛?
——这是何等明显的真相,但是,珂芋选择了闭上眼睛,捂住耳朵,说服自己想多了。
“毕竟连灵脉这种东西都出来了,或许这儿的法则与原本的地球根本不同呢,说不定灵气……嗯,说不定能代替微生物的功能呢!”
珂芋做为一条灵脉,判断一样事物的标准,永远都是简洁明了的,灵气含量极高,那肯定就是天材地宝没跑了,而灵气含量低的,肯定就是普通的沙土岩层了!
基本上,她每到一个新地方,遇到的岩层,那灵气含量都低得可怜,一开始,她还大力灌灵气,想要让这些土地富余一些,但是后来……后来就不干了。
她倒不是觉得吃不消,而是……腻了。
同一件事情做太久了,会觉得无聊,无聊是一种可怕的精神病毒,说起来,她会觉得孤独,不也是因为无聊嘛?
再加上随着覆盖范围越来越大,心中的不安愈发严重,那张自我欺骗的纸张愈发稀薄……也没心情养什么矿脉了。
当彻底遍布整个星球之后,绝望的事实再也遮不住了,就算是想要一死了之,终结自己的孤独和痛苦,也太迟了,她变得太大,太强,与整个星球合二为一,她自己都不知道如何才能杀死自己。
这就是她一度陷入绝望和疯狂的□□。
虽然灵脉没有疯狂的能力,但是……珂芋很肯定,自己遍布整个星球,却没有发现一个活物之后,确实已经疯了。
疯狂和崩溃,还是有区别的。
她成批成批的复制前世大量的城市和国家,还做出一个个烤瓷泥人,甚至控制每个泥人的活动,小泥人每天上学下课,大泥人每天上班下班,带孩子,还有大片大片的金属植物,农民泥人们要勤勤恳恳的种田才能有收获,而某些懒惰的泥人不认真工作,就没有饭吃。
甚至为了符合实际,珂芋还给每个小人都准备了各种状态条,就是血条,精力条,饥饿条什么的,如果不幸遇到了塌方,那么被砸到就会减少血条,不吃饭,就会极少饥饿值,不睡觉,就会减少精力条。
某些懒到一定程度的小人就会活生生饿死,而某些喜欢修仙的小人会猝死。
为了更一步逼真,珂芋还加入了寿命条和一堆骰子——后者包括但不限于六面骰、百面骰等等,对,就是桌游会用到的骰子。
珂芋很有耐心的加入了所能想到的一切选项,小人会用骰子来决定自己接下来的行动,然后每次行动后,会有一个骰子决定他们做完这件事之后的感想,而这,会形成他们各自的“性格”。
比如说,今天放假是和朋友去游泳还是看电影、进行野外运动?或者是待在家做料理、练习瑜伽,或者是一个人看书看小说啥的打发时间?
如果小人选择去游泳,而事后,骰子的结果是不喜欢,那么下次选择的时候,就不会出现游泳这一选项,反之,如果结果是非常喜欢,下次就用不着做选择了,小人会直接去游泳。
这样微不足道的选择,结果的累加,会赋予这些小人虚假的性格和人生。
几千万个小人头顶时刻悬浮着一个骰子,时不时的就蹦迪一下,投出一个点数,然后小人根据点数行动,回想起来,是有些诡异的。
在互动方面,比如小偷和可怜的上班族在暗巷里相遇了,点数1小偷会直接抢钱,点数2小偷会抢劫杀人,点数3小偷会觉得这人看起来可怜放他一马,点数4小偷会觉得面前的人儿眉清目秀是自个儿的菜。
对面则会针对不同的点数结果,做出不同的反应,比如针对点数1,上班族可能会在被抢后大呼小叫,可能会害怕得愣在原地,还有可能一边吼着抓小偷一边追上去。
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