第八十一章 展望(2/2)
“你看到的精灵杀的精灵在被收服后都会装入球中,非要说的话……”郝仁思考了一下,找出了比较恰当的例子:“就像现在的网文中那些修仙题材中不是有空间戒指么?武器什么的都会装入其中,而在精灵的世界精灵就相当于训练家的武器,平常的时候放在球中,用的时候放出来。”
“原来如此!”赵曦的眼前一亮,搞设计的思维就是比较活跃,她很快的就在脑海中浮现出了相关的画面,联想到了更多的东西:“然后通过这些精灵打怪升级?”
“也可以这么说吧。”郝仁回应了赵曦的话:“在冒险的途中可以在野外遇到各种各样稀奇古怪的精灵,然后用自己已经收服的精灵和那些未被收服的野生精灵进行对战,可以选择把对方打死,然后获得经验提高自己手中精灵的等级,也可以选择打到濒临死亡,然后用球直接收服。”
“那战斗方式呢?”
“回合制,不过随着游戏的进程的增加,玩家可以同经过商店获得各种技能,比如说BUFF,DEBUFF之类的,但每一只精灵的上限只可以携带四个技能。”
“挺合理,这样可以保证公平性。”
“没错,而且还有特定获取的技能,只能剧情得到或者玩家自行探索。”
“嗯……增加了可玩性。”
赵曦点了点头。
只是三言两语间,她的情绪似乎就被郝仁所叙述的世界产生了兴趣。
“然后剧情方面是让玩家挑战道馆,所谓的道馆是……然后在挑战道馆的路上还会碰上邪恶的组织,然后玩家挫败这个组织的阴谋之类的。”
“那你这款游戏是打算做成主机游戏还是?”
“全平台都登录。”
虽然说前世这款游戏是主机、掌机游戏,但是在这个世界郝仁偏向于将其变成全平台登录,什么手机,主机,PC之类。
将这款手游做成类似于剑盾的3D建模而不是叶绿之类的像素模式。
盈利方面他也想过了,和pokemmo差不多,玩家可以花钱买皮肤,比如说希罗娜的皮肤,小智的皮肤,精灵也可以买皮肤,比如说戴帽子的皮卡丘,冲浪的皮卡丘等等。
甚至以后还可以和一些IP进行联动。
训练家小当家?魔法少女版本的皮卡丘等等,赚钱的地方多了去了。
通过这些还可以衍生出各种周边产品。
别以为这不赚钱,看看前世的撸啊撸、碧蓝航线之类的游戏就知道了,光是皮肤就为这些游戏带来了巨大的盈利。
而且玩家们还可以互相对战,对战有一定的次数限制,虽然过一定的时间会恢复,但是如果等不及怎么办?花钱买券就可以。
当然,不会出现让游戏失去平衡的道具。
“怎么样?大概就是这样,有什么困难么?”郝仁看向了赵曦。
毕竟这只是他所想象的,具体的东西还是需要靠操作的人,他不懂游戏制作,只能提出概念来。
“没什么问题,只不过老板给出的资金目前做不出rpg版本的。”
“没什么,我也没让你现在做,先把精灵杀做出来。”郝仁说道。
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