第一一一章:玩我们呢?(2/2)
从改造杯正式成为星际时代的全民娱乐大par后,它的赛制共发生过两次重大变革。第一次是在银河历一百年时,为了让比赛能更加普及。帝国科技部进行了集中攻关,将刚刚研发成功的虚拟现实技术和改造杯的赛制相结合。开发出可供职业选手日常训练和普通百姓娱乐化体验改造杯竞赛的应用软件。
这个软件一经推出,立刻在整个帝国范围掀起了一阵抢购风暴。过去作为普通人只能在客厅大屏幕前为自己星区代表队的胜利摇旗呐喊、或为他们的失误破口开骂的日子终于成为了历史,自己也可以在新技术的帮助下亲自过一把当明星的瘾了。
这次变革算是正式拉开了普通人也能真正参与改造杯的序幕,太多资深的改造杯迷(简称杯迷)一掷千金,把一台台价格不菲的虚拟设备搬回家里,又花费重金购买官方版本的游戏软件,安装完毕后迫不及待地登陆上去,和来自全帝国的杯迷们一块享受这几能乱真的体验。
有需求就会有市场,这一次变革为改造杯、改造人技术进一步被普通人接受和喜爱起到了关键作用,同样也给为数众多的游戏公司带来了重大商机。
普通商家没办法在游戏架构和设备上做太大的文章,就将注意力放到了软件开发领域,一时间各式各样的地图纷纷上线,让这个新兴的市场空前火爆,也让众多普通玩家越来越沉迷于这个超级游戏中。
就在这样的空前繁荣中,第二次变革也自然而然地发生了,在冯.诺依曼架构计算机发展到极致,很难再提升运算能力之后,计算力的瓶颈也让虚拟技术很难大型化和普及化,所以改造杯的虚拟体验舱只能是有钱人才玩得起的奢侈品。
光子计算机的研制成功和投入实际运用解决了这个问题。
职业化改造杯和普通人游戏体验之间最后的一面墙终于轰然倒下,对改造杯专用赛场的苛刻要求和高额维护费用再也不是问题,在银河历一百八十年的改造杯正式比赛中首次引入了虚拟环境赛场。
效果好极了!!
资源消耗几乎为零、比赛强度无级可调、场景选择无比丰富......太多太多的好处让虚拟化赛场迅速取代了传统改造杯的比赛场地,更让普通无数杯迷和业余玩家奔走相告、开心无比。
再发展到今天,虚拟现实赛场早已形成了相对固定的规则体系,正式改造杯官方认证的地图和战斗模式共有六个体系一百八十份,在每场比赛开始时都会由计算机随机抽取某一份地图来进行比赛。
其实归根结底,地下世界能够拥有自己的暗黑改造杯(也就是蓝色玫瑰杯)也全是拜这虚拟技术所赐。
我们在来黑星路上那段特训,有很大部分内容都是在熟悉暗黑改造杯的地图上面,因为梁光他们曾经参加过上届比赛,所以我们训练的地图都是由他们几个做主挑选的。算上之前结束的第二场比拼,所有地图我们都已经有过练习,应该说他们选择地很精准。
但怎么到了自己这一场就完全变了呢?!!
......(未完待续。。)
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