第四章、弹痕(2/2)
当然,法则不同,影响肯定也很大,而且价格让人极度不适,几乎不会有人愿意付出这么大的代价。
言归正传,叶勋的时间并不多,这片空间是一直存在的,理论上,无论他待多久都没关系,但是,他还是个活人,必须要吃饭啊。
早上的训练,体力消耗可不是一般的大,而这个破地方连把椅子都没有,又买不到吃的东西,当然是早解决早好了。
奖励点的加点和属性点不同,属性点是无论你之前多少点,消耗一点之后就能提高一点。
而奖励点则是在10的基础上提升,比如把10提高到11,需要1奖励点。
但是把11提高到12就需要2奖励点,把12提升到13则是3点,以此类推。
奖励点顾名思义,带有奖励的性质,所以只允许购买一次,因此买多少合适就很值得考虑了。
1万金币的不用考虑,买不起还说什么呢,1金币和10金币的更不用说,虽然是性价比最高的,却也基本等于浪费了机会。
剩下的就是100和1000金币这两种档位的了,一个33,一个46,相差13点。
世界虽然数据化了,可不代表可以和游戏一样,死亡后能够随时复活,这个宇宙复活代价还挺大的。
最后,咬了咬牙,叶勋还是购买了46奖励点的套餐,还花1000金币购买了一张复活卡。
这张卡片能够让人死后把意识保存下来,然后回到出生殿堂重新载入新的躯体。
事实上,商店里的复活道具也不止这一样,比如价值500金币的九环法术卷轴,完全复生术。
这个法术比保存卡还方便,使用之后可以瞬间复活,前提是得要有人帮你用。
虽说1000金币黑的不行,但如果和一条命相比,也就算不了什么了。
加点之前,叶勋先是打开了个人属性框查看一下现在的属性:
人物:叶勋
昵称:二炮
种族:人类
阵营:eua联盟
等级:1
职业:枪手
经验:0/100
力量:10
体质:10
敏捷:10
智力:10
感知:10+1(极限突破)
魅力:10
可用属性点:3,奖励点:46
天赋:快速学习(种族):经验值获取速度增加15%,且额外获得一个空白专长。
枪械武器掌握(职业):使用任意枪械武器时,百分百发挥出武器所有性能。
弹痕,(奖励):当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100%的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。
专长:1、空白
2、空白
3、空白
4、空白
技能点:1
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