第174章 电影宇宙的选择(1/2)
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其实就连游戏科学原本的老板尤卡都没有想到,童磊竟然这么舍得砸钱。要知道在全国动态捕捉技术的设备也就几套而已。
每一套只租不卖
按照租金,一部游戏计算下来,成本就要破三千万
可童磊却还是直接掏了
动态捕捉技术对于游戏角色的动作提升有多大
如果说一开始的试验deo里,主角的拳脚软绵绵的,看上去就跟断手断脚一样别扭。
那么加持了动态捕捉技术之后,主角的一招一式都会看上去十分的有力道。
当然,虽然主角的招式有力,但是展现出来的表现却有些差强人意。
换句话说,虽然主角一招一式体现的十分出众,但是怪物在挨打之后的力量反馈,却明显有些差强人意。
这和动态捕捉技术无关,而是因为游戏科学在这方面并没有任何经验。
完全就是盲人过河,只能一步一步来。
不着急,反正第一部也就是为了积累经验。
等到有了足够的经验之后,这个系列也就会彻底成为国内3级别游戏的标杆。
其实很早以前,童磊就曾经考虑过国内的神话宇宙。
前两个自然也就是知名度最大的西游和封神宇宙。
这两个神话宇宙是知名度最广的。
但是因为相关的改编实在太多了,所以童磊也曾考虑过其他神话宇宙。
然而经过思考,童磊还是选择了放弃。
第一个想到的神话宇宙就是洪荒宇宙。
但是这个宇宙有个问题。
盘古开天辟地、紫霄宫听讲、巫妖大战
换句话说,洪荒宇宙根本没有人类什么事情。
这个代入感问题,就已经让许多人放弃。
电影和书籍是不一样的。
电影是一个视听的项目。
洪荒众神倒是还好说,造型嘛,完全可以通过古籍参考。
可问题是这些众神所有人都是有法术的
在华夏洪荒宇宙之中,除去人族之外,巫也好,妖也罢,都是有着各种稀奇古怪的法术的。
你要是想要将这些法术展现出来,单纯依靠现在的科技技术,实在是太过强人所难了。
这和欧美的好莱坞电影不同。
好莱坞电影可能并不会所有片段都是特效,但是想要拍出洪荒宇宙的场景和战斗场面,就必然要用到特效
而且还不是普通的特效。
就算是制作成动画电影,仅仅只是巫妖之中主力对峙的画面,就足够制作三四年的时间了
更别提还有着形色各异的大巫和大妖了。
反正以现有的技术,想要制作出来,没有十年到二十年的时间,想都别想
然后是知名度。
虽然洪荒宇宙在国内也算是出名,但是知名度,自然比不上此前天天轮播的86版西游记和同是经典的封神榜。
而且因为洪荒宇宙的故事太过细碎,它并不是单独某个人的故事,讲述的是一个族群的故事。
这放在今天,是典型的大忌。
要知道就连同样是群戏的封神榜,论在观众心中的地位,也是不如西游记的。
这可不仅仅只是因为西游记是名著,而封神榜却并不是的原因。
电影不论怎么进化,都是一种视听语言的享受。
它讲究的是一种身临其境的感觉。
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