第389章 以防万一的全球化布局;准备制裁《荣耀勋章》(1/2)
【游戏嘉年华】的举行,在国内引起的轰动不小。
因为一直以来,电子游戏这个东西其实都不怎么主流,属于是比较小众的东西。
家用游戏机的价格普遍昂贵,而且又不像电视机那样是必需品,愿意花费两三千块钱买游戏机的都是少数。
像是海外那种彻底霸占一个个家庭客厅的情况,在大夏国就很难实现。
【雷霆游戏厅】的出现——
让很多对游戏一知半解的人都渐渐开始接触游戏。
但即便如此,对他们而言,这玩意儿也就是平时消遣消遣,不觉得有什么。
而现在——
先是去年火爆全国的【电子游戏比赛】,再到这两天的【游戏嘉年华】,许多娱乐媒体、商业媒体都在纷纷将其当做头版消息,翻来覆去的阐述着自家的观点。
媒体们可谓是公说公有理婆说婆有理,但“电子游戏”的形象却开始深入人心了。
去年,几个年轻人因为打游戏成了百万富豪。
今年的“嘉年华”,虽说规模远不如去年的比赛,但这整个活动中出现的许多东西,都被当做杂志卖点进行宣传。
也让那些原本瞧不上电子游戏,觉得这是不务正业的普通人们,渐渐开始改观和好奇、议论。
……
“不要觉得这是好事儿。”
田陌云随口说道:“杂志上、电视台上的那些不知道真假的特邀专家教授们,天天都在强调要打击电子游戏,说这东西危害了祖国的下一代……谁知道那帮领导会不会突然脑抽,然后相信了他们的鬼话?”
“【雷霆集团】旗下六大产业支柱,游戏产业是最危险的,说不定什么时候就被上面给调查了。”
“所以——”
“尽量多走全球化的路线,不要将国内游戏产业看做是重心,我可不希望被那些目光短浅的白痴给拖后腿,眼下西半球的市场进不去,那就尽量多吃掉一些东半球的市场份额。”
“我希望在未来,【雷霆游戏】的全球化计划里,大夏国市场只占不超过20%,那样就成功了。”
陆文博连连点头,深以为然。
……
受文化教育问题、思维固化偏见的影响,电子游戏产业在国内并不怎么好做。
三巨头时代看似辉煌,但当时整个游戏市场的年利润,却连玩具业巨头【天海】都不如。
也是在田陌云推出【街机游戏厅】之后,这个市场才算彻底盘活。
但——
田陌云心里非常清楚,如果不是自己假借“做游戏生意赚钱搞科研”这样的名义,恐怕【雷霆游戏公司】早就被上面给限制了,根本不可能发展到现在的规模。
那群天天在电视节目里,为了讨好全国观众,就各种瞎比比的狗屎专家……
虽然说的东西狗屁不通,但奈何国人综合文化水平低啊……专家说啥就信啥,或者说……只要说到自己心坎儿里了,就深信不疑。
更离谱的是,这些观众们都信了,领导们也就信了,然后就是整个行业咽下了苦果。
……
说起来也挺搞笑。
专家们说玩游戏有助于提供智力,家长们选择性失明。
专家们说玩游戏会损害孩子健康和学习成绩,家长们纷纷化身正义之师。
……
【雷霆游戏】的用户大部分来自于街机玩家,数量早就已经过亿了。
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