第374章 出来吧!《精灵宝可梦》(2/2)
在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。
但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。
游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”
在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。
可——
策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。
精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。
或许——
玩家们可以通过自己的方式去增强精灵,从而达到弥补缺陷的效果。
可玩家们的努力很难去改变那冰冷的数据差距,一个自己真心喜欢的阵容,哪怕倾尽全力,也无法击败专为对战而生的完美阵容。
这个时候,玩家就要做出艰难的选择。
要么:放弃当前喜欢的精灵阵容,重新去练适合对战的完美阵容。
要么:坚持自己的喜爱,不去纠结对战的胜败,因为精灵对玩家而言是朋友,而不是用来对战的工具。
……
这里也反映了许多现实。
生活里,很多事情都是这样。
小时候,我们总是天真的认为,长大以后就可以做自己想做的事情,有源源不断的收入,将童年梦想都揽入怀中。
但当真正长大以后,才会明白理想的美好与现实的残酷。
我们最喜欢做的事情,往往不能给自己带来理想的收入,最讨厌的事情与行为,却反而是对自己最有利的……
小时候,我们讨厌谎言,认为说谎的人会被孤立和排斥。
长大后,我们为了维护自己的利益,可以面不改色的否定事实。
……
《精灵宝可梦》的对战版也是这样。
自己辛辛苦苦带着喜爱的精灵,一路过关斩将,击败所有的敌人,最终成为冠军,进入荣誉殿堂。
可当开始联机对战时,却给出一个艰难的抉择——
要么,放弃自己好不容易培养起来的精灵,去选择胜率更高的。
要么,坚持使用自己最喜欢的精灵,但却会在联机对战中,先天上就有巨大的劣势。
所以……要胜率还是要伙伴?
……
田陌云很清楚《精灵宝可梦》这款游戏,却并没有想过要去改变什么。
如果愿意的话,他完全可以不去开发联机对战,这样,玩家们自然就不会面对这样的抉择了,但那样一来,《精灵宝可梦》就失去了最大的卖点,也就不再是神作了。
就跟网络游戏一样。
能火爆全国的网络游戏,不光要有极好的游戏内容和玩法,还要有最最重要的一点——竞技性!
玩家与玩家的竞争、配合、其他互动,才是网络游戏维持热度的核心,也是那些网游公司为了一点流量就争得头破血流的原因。
……
“这就像《英雄联盟》,你会忠于自己喜爱的英雄?还是忠于适合上分、能够carry全场的英雄?”
田陌云笑了笑,觉得很有意思。
打开电脑,快速的建立文档:《精灵宝可梦》。
然后,就开始做这款游戏的设计稿,他希望在原有的基础上,增加一些后世玩家们的喜好,力求让这部作品可以超越原作,在平行世界也能大放异彩。
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