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第十二章 失败中成长 被虐中变强(2/2)

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自己受到若此之中的伤要是在现实世界,估计肩膀手臂开刀已是必然这icu想来也得住个半月不止。

想来能够如此快速的恢复都要归功与自己较高的创伤自愈值。

这么想着于是便打开属性面板:

人物动态数据

(动态数据为智能数据,显示范围:基础数据、异常数据、智能分析数据)

状态:重度骨折(自愈中)肺部破裂(自愈中)

【左臂骨折、左肩胛骨骨折(粉碎性)、左锁骨骨折、左胸肋骨骨折(第三肋骨、第四肋骨、第五肋骨)

左肺部分破裂(即将痊愈)】

装甲:无

体质分析:弱小

生命值:1456—1070(创伤未愈)

物理防御:69

体力 :179

精神力:201

力量 :82

速度 :86

敏捷 :83

抗性 :-55—67(部分抗性分析)

流血抗性:53

神经疼痛扰乱抗性:59

腐蚀抗性:59

毒素抗性:67

木属性魔法抗性:17

抗性分析总结:不见万箭穿身过,只恨肝胆被吓破~!

创伤自愈:-49—51(部分内容分析)

皮肤组织:39

肌肉组织:51

骨头组织:19

血液循环系统:43

神经系统:32

创伤分析总结:百般折磨得此艺,未曾他想有弱点~!

技能:【倔强】

其它(未开启分析)

整体总结:一身铜皮硬如铁,满身傲骨软如棉~!

整体建议:他强任他强,挨打都一样~!

看着这增长了很多的属性心中欢喜自然不用多说,可是这依旧调侃似的总结建议让人很无奈~!

这就不能正经点~!

不过自己这属性还真是有意思,被打一次变强一次。

别人升级是打怪,我这升级是被怪打~!苦啊~!

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