第十二章 失败中成长 被虐中变强(2/2)
自己受到若此之中的伤要是在现实世界,估计肩膀手臂开刀已是必然这icu想来也得住个半月不止。
想来能够如此快速的恢复都要归功与自己较高的创伤自愈值。
这么想着于是便打开属性面板:
人物动态数据
(动态数据为智能数据,显示范围:基础数据、异常数据、智能分析数据)
状态:重度骨折(自愈中)肺部破裂(自愈中)
【左臂骨折、左肩胛骨骨折(粉碎性)、左锁骨骨折、左胸肋骨骨折(第三肋骨、第四肋骨、第五肋骨)
左肺部分破裂(即将痊愈)】
装甲:无
体质分析:弱小
生命值:1456—1070(创伤未愈)
物理防御:69
体力 :179
精神力:201
力量 :82
速度 :86
敏捷 :83
抗性 :-55—67(部分抗性分析)
流血抗性:53
神经疼痛扰乱抗性:59
腐蚀抗性:59
毒素抗性:67
木属性魔法抗性:17
抗性分析总结:不见万箭穿身过,只恨肝胆被吓破~!
创伤自愈:-49—51(部分内容分析)
皮肤组织:39
肌肉组织:51
骨头组织:19
血液循环系统:43
神经系统:32
创伤分析总结:百般折磨得此艺,未曾他想有弱点~!
技能:【倔强】
其它(未开启分析)
整体总结:一身铜皮硬如铁,满身傲骨软如棉~!
整体建议:他强任他强,挨打都一样~!
看着这增长了很多的属性心中欢喜自然不用多说,可是这依旧调侃似的总结建议让人很无奈~!
这就不能正经点~!
不过自己这属性还真是有意思,被打一次变强一次。
别人升级是打怪,我这升级是被怪打~!苦啊~!
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