第二百九十五章 浪潮起!登基前的黑夜(1/2)
“现场的观众也嗨起来了,是啊,谁也没想到,强如skt,竟然能被rng在五分钟打的节奏全线崩盘,米勒,赛前你能想到今天的rng能有这么强吗“
听着到处都是rng的加油声,娃娃不由自主的抬起胸膛,扬眉吐气的说道。
“不吹不黑,我是真没想到今天rng会给大家带来这么多的惊喜,我甚至觉得现在skt的一举一动已经被rng猜的一清二楚。”
“可能现在skt自己也没有意识到,这个版本的视野压制可不再像是s7,s6甚至以前那样逆风也能抢占。”
“这个版本你不打架,你避战,后果就是你野区的视野全线沦陷,可以说接下来的几分钟内,blank的酒桶只要进入野区就要提心吊胆,可以说,skt在前期的谋划在五分钟这个时间段就已经完全崩掉了”
哪怕是看不懂的观众此时听到米勒分析的头头是道,心中也跟着一喜。
“是的,skt想要玩出他们最擅长的运营套路,来抢占地图资源,可惜他们忘了一件事,在这个版本,人头才是最重要的地图资源啊!”
开局卡莎两个人头,瞎子一个人头,三个人头的差距看似不大,但在背后传递出来的经济价值可远远不止明面上的1000块。
单单看看两边5分钟就有1900的经济差距就知道人头在这个版本有多重要了。
一旦skt的下路在出现失误,死亡一次,下路一塔直接会被破掉,上路炼金也将迎来双人组的压制,并且因为奥恩的机制,哪怕是一对二都不落下风。
果不其然,在这波打完真眼做好后,rng更是直接拿下了第一条小龙。
配合打野,算了算时间,七分钟刚过下路二人组又配合香锅入侵红色方下半野区,发现酒桶的第二个蓝buff刷新好了,直接将其反掉,让李哥的大眼在清线能力上陡然下降了一个层次。
skt很果断的对小龙和蓝buff的争夺战视而不见,这也是为什么lck的春季赛夏季赛经常会出现几个人头就终结游戏的比赛。
对于容错率很低,或者胜算不高的战斗,本能的,lck队伍会在心中打一个算盘,如果判断这波风险较高,他们就绝对不会选择去接这波团战,哪怕是因为怯战输掉比赛。
但,对于酒桶来说,skt现在的打法最牺牲的那个点,无疑是他。
比如现在,因为小龙和下半野区的失守,酒桶在想要追上香锅瞎子的发育就非常难了,以至于如果他不去对着入侵香锅的上野区,两人的差距会越来越大。
过了半分钟,当skt下路回家再度上线时,香锅这次直接没有绕视野,而是直接从线上果断的摸了过来。
--天音波(q)
瞎子q技能起手,追上去直接放e减速两人。
“硬抓?”
作为冠军下路,看到瞎子这般无脑的抓人,bang和wolf马上做出了一波堪称是教科书式的撤退。
小炮布隆不退反进,在布隆挂上被动后,开启q技能点出冰霜眩晕。
此时,布隆开启大盾,顶在前面,规避伤害,小炮利用自己的w技能后撤,布隆也利用自己的技能跟上小炮。
一套行云流水的技能释放出来,完美的配合充满了美感。
然而台下粉丝也传来了一阵惊呼,甚至bang还没来得及说话,脸色就瞬间一变。
“阿西吧,奥恩怎么出现在我们后面???”
绕后的奥恩,直接开启自己的大招,一段羊来减速两人,没有大盾的布隆挡不掉羊头,只能眼睁睁看着自己和小炮被奥恩击飞。
奥恩对线炼金,因为都很难单杀对面,所以两边都带的是tp。
不过,因为rng前期的包上,打出了一个tp差,在如今炼金tp还有20来秒的时间,奥恩卡着时间冲了下来。
但问题显然不止如此。
奥恩有tp这个信息,是skt所有人都知道的。
然而问题是,奥恩都悄无声息t下来摸到后面了,skt众人居然还不知道!
bang和wolf像是在看恐怖片一样,甚至不敢去想自己家野区到底有多少rng的眼位,能让奥恩如此轻易的摸到背后还没有发觉。
如果说上一波抓下,skt的下路只是陷入了大劣势,那么这一波,skt的下路就可以说炸了!
就像s9的fpx一样,全球所有人包括粉丝在内,所有人都知道fpx要去包下,要在8分钟左右包下,然而却没有一点还手之力。
无数战队想要去破解fpx的战术,但是当时哪怕是s9的rng在内,面对上fpx也是输多赢少,不过仔细看两个队伍的比赛就能发现,fpx在面对上rng时,是很少会去用和其他战队一样的无脑四包二,更多时候是放lwx一个人在塔下吃线。
当然,如果你线上比对面弱势,四包二非常无解,如果比对面强势,那四包二不攻自破。
这里的四包二可以理解为狭义的四包二,即塔下四包二,rng目前四包二看似无解的原因主要还是在于三线强大的个人实力,只有拥有线权的人,才有四包二的资格。
举个例子,下路你没有优势,被别人压在塔下打,这时候中野过来帮忙,这叫四包二吗?这只能算广义上的四包二。
游走支援,因为你下路没有优势,被别人塔下压血线,吃镀层,中野再不来帮忙,你这路就彻底完蛋,而且这种四包二,很难成功,对面中路消失,这边肯定会传递消息。
再加上眼位的探知。优势路只需要退两步就行,想要完成gank其实是有难度的。
就算gank到了,优势方也有较高概率跑掉,甚至反打,而劣势方就很难了,因为受制于兵线在塔下,很难进行长距离追击。
一旦追上击杀了还可以接受,但是没有击杀掉,自己塔下的兵自己是肯定会损失很多的。退一万步讲,就算击杀成功,你们获得的也只是干巴巴两个人头,600块经济,而自己技能用于杀人,自己塔下兵肯定也会少补。你的收益甚至低于600块。
而下路优势的情况将兵线推进对面塔下的四包二就完全不一样,这时候四包二的先决条件就有了,这时候如果成功,对面损失的是600块的人头,塔下的1-2波兵的经济+经验,由于兵线已经在塔下,对面又是4人在下,配合兵线起码可以吃点你2-4层镀层,甚至直接破塔。
可以说如果四包二成功,你的下路和这局游戏想要有关系就很难了。
而除了下路需要有优势在,最起码中路兵线也得有优势,再不济也得是均势。
因为你中路如果人在塔下,是不可能去下路帮忙的,塔下的兵你得吃,不吃,强行包下,大概率也就是中下互换,而对面下路还可以避战,当你中下均拥有线权的时候,你就可以完成一波无解的四包二。
中路将兵线推进对面塔下,然后配合打野去下包。对面就算有预警,很多时候也不敢回撤,有线权的路可以随时回撤,因为啥也不会损失。
但没有线权,兵线进塔的路,想回撤是很难的,因为兵线就在塔下,离开这个范围,虽然自己安全了,但是塔在不断地消耗兵,对面在不断地吃镀层,也是血亏无比。
有些时候职业选手也不是不明白,两路劣势,对面中路消失,很可能过来四包二。
但是他们舍不得这镀层和这两拨兵。往往结果更惨,稍微好点的处理办法就是,当对面中路推线进塔并且消失的时候,就应该呼叫打野往下靠,然后自己中,尽快吃点塔下兵,然后往下路走,或者利用tp,在对面四包二前赶到。
打野如果完成支援,塔下3打4往往也不会太吃亏自己中路到了以后说不定还能收拾残局。
这就考验游戏决策和执行力了。
还有一个关键点就是上路的tp,上路是没有办法像中路一样走到下路的只能通过tp。
有些时候,下路四包二如果遭遇反抗,且上路有tp情况下,很可能利用tp在对面中路支援到之前打一波5包3,劣势方如果有好的绕后眼,也可以利用tp进行反包,但是这一切还是建立在上路线权的基础。
但是一般情况下,打到这种5v5团战,就算2波兵在塔下也得传送了。如果损失两拨兵,能换来团战胜利。还是比较值的。
说白了,没有线权的人,就连tp支援价值都天生少对面1-2波兵。还有更差的情况就是自己打不赢对面,被迫tp回线,从而产生tp差,很可能会因为一场下路没有办法支援到的一波四包二而葬送整局比赛。
连skt到目前都没有意识到前期弱势没有线权影响到底有多大,更别说观众了,偌大的场馆中,lck的粉丝鸦雀无声。
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