第444章 地图设计(1/2)
凌清晨、张美慧同时笑了出来,既然他都认错了,那么自己就“大人有大量”,不跟他一般见识了。
转身回到自己原来的位置,重新拿起那份文件仔细的观察图片的细节。
“说白了就是模拟真实的地图环境再融入跑酷元素,但是你们好像是忽略了玩家们对游戏玩法的适应,也就是说我们的游戏玩法没有一个循序渐进的过程。”凌清晨说道。
“而且游戏里面每一关的地图也太单一了吧,向上跑总是向上跑,向下跳的一直在向下跳。”张美慧问道。
虽然这样能让玩家快速学会游戏的操作方法,但是看起来真的好无聊啊。
“这个……”男生们都不知道说什么好了。
“现在游戏做到第几关了?改地图方便吗?”凌清晨突然想到了这个问题,问道。
杨子傲两手一摊,“反正都要改。”
“这么个意思,游戏我们现在总共做了五关了,地图场景做的多,但也没多多少,你们看到的这些只是一部分场景图片而已。”
“所以说现在改动它们还算是比较容易的?”凌清晨问。
杨子傲点头,“非常容易!”
“之前我们测试的是游戏能否正常运行,各手机系统的兼容情况以及游戏玩法是否顺畅等等,游戏地图和游戏玩法虽然有,但是这不是测试的重点。”
廖鹤继续解释。
“所有游戏在一开始都是这样,我们先测试它能不能玩再测试它好不好玩,具体哪个玩法或者是哪个场景的衔接问题。”
他这么一解释两名女生总算明白了,合着自己几个人提出来的问题并不是他们考虑不周,而是他们现在根本就没有着重考虑这些问题啊,但是……
“那为什么我们创作游戏的时候不能将他们全部考虑到里面啊?”张美慧问。
“因为我们还没有这个实力!”廖鹤实话实说道:
“老牌公司可以依靠自己的经验设计游戏地图和玩法,但是我们实在是太新了,完全没有这方面的经验,所以就只能一点点的摸索前进。”
“最关键的是手机游戏本身就是一个比较新的存在,我们就算是借鉴其它游戏成果也借鉴不了多少,所以探路的这个过程是必须的。”杨子傲也跟着解释道。
他们的话很明显,行业新、游戏新、做游戏的人也新,这么一个“三新”的局面想要不走弯路基本上是不可能的事情。
这几个人想要让自己的游戏做的好只有一个办法,那就是将游戏的开发分成几块,先保证游戏能够正常运行,再研究游戏的可玩性,但是这样又会面临一个新的问题,那就是游戏的创作周期和创作经费都得到非常大的浪费。
好在几个人现在的游戏经费没有那么紧张了,否则做这个游戏遇到的困难可能比上一个游戏还要大。
“那我们现在到哪一步了?”张美慧问。
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