第19章 解锁战斗状态(1/2)
交个朋友感觉真好,山姆待到下午便也离开了,杨明继续在地下空间里折腾,主要是熟悉新出的【战斗状态】。
“就不该小心眼!”
他原本使用的是全面解锁之后的正常状态,当然也不知道还有别的状态。
一时意气相投也好,假大方也好,意气用事的把翅膀借给山姆,然后他有点后悔了,心里萌生了锁定山姆的想法。
于是因为一时小心眼,倒把【战斗状态】解锁了。
眼中多了三个向心的三角标志,圈定在空中飞得畅快的山姆身上,他也确定他可以随时收回翅膀。
这才放任山姆飞了个尽兴才回来。
【战斗模式】远比之前本复杂的多,不再是像vr游戏了,他的两双手旁各出现一圈六个快捷键。
左手六个分别是智能普攻,智能工具切换,仅瞄准/瞄准并锁定,红瓶,蓝瓶,视野变小。
右手六个分别是智能武器选择,智能选取目标,抓钩,坐骑,弹射,视野变大。
当意识流转,每个金色的备选键都流转变大,快捷光标围绕着双手飘浮还挺像个法师。
杨明感觉是真新奇,倒也每样都能运用自如。
比如智能工具切换,就是在他开启智能选取目标的情况下,可以对应自己面对的情况选择使用的工具镐、锤还是斧子。
再点智能普攻便可化身成一个工具人,按自己的想法挖掘或建筑,工作的过程中他的意识是抽里的,就像是看别人在干活。
再比如选瞄准并锁定、智能选取目标、智能武器选择,便可以应对敌人自行最优选择剑、斧、锤、弓、投掷、法杖。
再点上智能普攻就能变成一个自动攻击敌人,杀伤效率极高的兵人,同样意识也是抽离的。
配上视线加减,更可抽离视线变成上帝视角,最大可覆盖以本体为轴五百米画圆的范围,最小恢复自身视线。
简而言之,开启战斗模式就像彻底回归横版游戏状态,他只用意识控制本体就行了。
就算不开战斗模式也可以通过视线增加把视线拉倒半空中观察周围的情况,就好像在3d的视线去看2d的图画。
建筑,泥土等等所有的阻碍都被剖视,而且视角不固定,可以在以本体为轴随意移动。
这里边最让他没想到的是弹射,想来应该是对应游戏之中那个跳跃的键,可真用起来之后就发现不一样了。
弹射可以让他直接脱离现行状态,最高弹飞5米直接选择抓钩,坐骑,翅膀,以最快速度脱离原地。
这个的优先级高于一切,也就是说他可以一边脱离原地,一边随意攻击,但以脱离原地为第一要务。
地下空间随便他挖,原本的小体育馆已经不能满足游戏模式下的杨明了,特别是当他偶尔切换出ufo坐骑之后。
这飞碟可不是像游戏中看着那么q,一个直径三米高两米的飞碟,钻进去完全是舒适的躺式驾驶。
而且速度真的是非常快,超音速不带音障那种,还可以隐形,只是不带攻击武器。
操作便捷,虽然一开始一不小心就撞墙,但是坚硬的飞船毫发无伤,直接惯进地下坚硬的砺岩层中。
而且感觉如果非要在这岩层中行进,也不过就是费点力而已。
这个过瘾啊!
在地下玩了一天,上帝视角中的杨明看到了尼克·弗瑞的车来了,还是停在后巷。
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