第二卷 机器人,生化人,魔人 0484战争与混沌(1/2)
一场常规的太空战,无疑也往往是一场相当单调的太空战。
战斗往往要持续很久,且又往往很久都看不到任何明显变化。
可选择的运动路线再多,再让人眼花缭乱,也不过是不同的运动轨迹而已,看久了很容易让人顿生困意。
但第三次赞巴鲁克防御战,终究不能说是一场常规的太空战,消耗战的成分极低,没多久就打得分外惨烈。
每秒都有几十万发的电磁炮弹在两支舰队间你来我往。
且不管是在星际海盗大军中还是在卡缪拉大军中,都正接二连三地有太空战舰化作一团团碎片,更每次皆有数百海盗或太空军官兵失去性命。
这在影视中很常见的景象,在现实的天空战中,却真是很罕见、更很惨烈的一幕。
而其中最重要的原因在于,不管是星际海盗大军,还是卡缪拉大军,都几乎没任何退路。
连时间,都皆是所剩无多!
对卡缪拉部队来说,这是一场保家卫国、绝对不允许失败的战争。
另对星际海盗大军来说,他们若不能尽快解决挡在赞巴鲁克前方的卡缪拉大规模前锋部队,那等卡缪拉的后援部队更多地陆续赶来后,他们就唯有被卡缪拉军队像包饺子一样一口气解决掉,连逃跑都难。
还是那句话,星际海盗船不是寻常意义的太空战舰,变向能力有缺。
并且,在太空战中,同为运动能力的一部分,变向能力或比速度更重要一些。
谁叫速度是相对的,敌人以更快速度朝你逼近,和你以更快速度朝敌人逼近,有点好笑又无奈的是,二者其实是等价的。
也就是说,给敌我双方中的任一方加一个速度增益,有时就等于对双方同时加一个速度增益,乃至是反会对被加速者造成更致命威胁。
一艘太空战舰的速度越快,会让该舰的炮弹越不容易打中敌舰不说,还越可能让该舰因刹不住飞船之类的原因而和陨石玉石俱焚。
就算在太空中,超速和酒驾也是一般致命的。
而能避免这种尴尬、郁闷、乃至是让人吐血都可能来不及的情况出现的,就是飞船的变向能力。
可之前由于星际海盗船的速度太快,常规的太空战舰都追不上,就让海盗们忽略了变向能力的重要性。
不,他们根本就没得选择,本就没足够技术或财力来同时兼顾海盗船的变向能力和速度。
他们通常就只有靠牺牲海盗船的变向能力,才能获得大大超越正规军的速度。
那到正规军速度追上他们的时候,他们的末日,就自然被第一时间排上日程表,钉死了。
而也渐渐明白这点的星际海盗们,就越来越疯狂地不断加速,斜向逼近卡缪拉舰队,欲尽可能地加快战斗进程,以尽早展开决战。
他们现唯一能奉为依仗的,就仅仅是数量更多罢了。
奈何,他们的数量又没多到能实行围点打援战术的地步,必不能阻止卡缪拉部队的数量随时间增多。
且卡缪拉部队的数量上限,又必远远凌驾在他们之上。时间拖得越久,对他们就越不利。
他们必须趁现在,赶紧靠暂时的数量优势围歼赞巴鲁克守军,再赶紧冲进赞巴鲁克,肆意杀人放火、烧杀掳掠,大部分都已只想着要最后疯狂一把。
为避免星际海盗们临阵脱逃,古斯塔夫和其麾下的混沌使徒们,直到战斗都快开始,才把不乐观的现状和必愈发不乐观、乃至是严峻到悲观无比的未来,带着深深恶意地,如数告知。
混沌之恶,是最无差别之恶,对那么接近黑暗和混沌的星际海盗们亦是如此。
这让星际海盗们不禁越来越绝望,也越来越疯狂。
而卡缪拉舰队为尽可能地吸引星际海盗舰们的注意和火力、尽可能地保护身后的赞巴鲁克,也毫不畏惧地从另一个斜向,迎难而上,一开始就把距离直接拉到常规太空战初始距离的一半。
同时,两条蓝色星河,都还在不断调整速度和方向,以保证双方能在交汇后尽可能地保持完全平行,以尽可能把己方的火力倾泻到敌方身上。
双方都既不准备马上就短兵相接、刺刀见红,又都欲尽快展开决战,赶紧置对方于死地,免得后患无穷。
于是,在两支舰队第一次平行交汇时,还没等到达各自的合适射击位置,星际海盗的舰队就迫不及待地射出零零星星的金色火线。
并且,受那几艘狂躁不听命令的海盗船刺激,整个海盗大军的狂暴之意,都被迅速勾动,全不听命令地跟着射出越来越多的炮弹。
金色弹流的密度迅速攀升,很快就呈现出疾风骤雨之势。
可如此看似凶猛、实则不专业的混乱表现,自仅仅是让卡缪拉众官兵愈发不屑、愈发淡定。
两支舰队看似密集,实则是飞船尾焰太大、太亮所产生的错觉。
近看就会发现,在每支舰队里,船与船的间隔都最少有上千公里,更不用说是敌舰和我舰的距离。
而敌人那看似密集的电磁炮雨不仅亦是如此,还杂乱犹有过之。
类似没章法的攻击,别说是一两轮,就是来几十或上百轮,也未必能打下一艘卡缪拉舰队训练有素、能力过硬的太空战舰。
卡缪拉众将士悠然淡定地一直等进入到最佳射击位置,才依令行动、凶狠无情地扣下扳机,射出第一波看似同样杂乱、实则疏密又别、暗藏杀机的电磁炮雨。
实际上,那些炮弹密集的地方,有的或真杀机逼人,却也不乏虚招,不过是用来恐吓目标海盗船罢了。
而当即就有不少海盗船被那劈头盖脸打来的密集电磁炮吓着,擅自移动。
这让他不仅自己暴露出破绽,还一上来就冲乱了其他人的阵型。
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