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017 放牛班和军事化管理(1/2)

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相比较战术井然有序,每一个人在出到某一件装备之前要做什么,之后要做什么都被设计好的ccg,征服者的战术不能说没有,但总还是非常简单的:

进攻,进攻,进攻。

关键技能转好就组织进攻,发现敌军关键英雄就组织进攻,来到赏金神符刷新的关键时间就组织进攻,人多打人少,技能多打技能少,伤害多打伤害少。

无关什么阵容强势期和英雄克制,征服者们面前的题目很简单,只要自己在一段时间内能够输出的伤害比需要承受的伤害少,那么就有可能打赢。

有bane的噩梦以及大招两个强行定位技能,征服者们想要达成这个目标并不是没有理论可能,但是具体能够打出什么效果则完全要依靠队员的发挥了。

“pog的中路一塔旁,正面撞上了ccg的三个人。

“这波bane很像是迷路,可乐队也以为这个臭酱油是做视野迷了路,bane睡自己躲掉了海民的第一手控制,秀是很秀但是他只是一个辅助啊。”

“nec没有吝惜自己的大招直接斩了下去,bane吃到两个大招可以说死的不亏,但是在上面,他的队友已经来了。”

“这波何止是死的不亏,简直是虽死犹荣。已经参战的小娜迦开启大招定住了在场的ccg所有英雄,要怎么打?谜团有大pog五号位英雄。

而跟在后面的谜团和小娜迦也在等待这支箭命中的瞬间,在月神之箭即将命中的前一瞬间,小娜迦手动关闭了大招,而谜团对着走位有些靠近的巨牙海民和nec拉出了大招。

包括在远处只是看着的辅助前辈,ccg参战的三个英雄同时被控制住。

“nice,这一波可乐队完全没有预料到征服者在抓死了先知之后会直接对中路动手,他们以为征服者的节奏还会更慢一些,”

“提速,提速!”

同样明白对方战术的征服者队伍语音里,对这件事也很重视:

“幽鬼放她刷,她至少还差一千块才能买到3800,辉耀还远,不用管,能抓谁就抓谁。”

在中路的一波完美零换三之后,摆在征服者面前的选择很多,无论是继续小团战抓人还是各自分散带线打钱,他们现在都很安逸。

他们选择的是前者。

虽然说在阵容机动性方面,这一局的征服者并没有拥有先知和幽鬼的ccg那样灵活,但是白虎加上已经出到跳刀的小牛谜团绝对称不上笨重。

而且,这个每一个英雄都至少有一个控制的阵容,无论在哪里爆发战斗,都是至少可以拖到自己的队友赶来支援的。

在这样的小团战面前下一个遭殃的就是幽鬼,对cn赛区风格有相当成见的ccg核心位选手先入为主地认为,这支队伍也会像之前的sbo,真正称得上整体战术演练的只有一套推进:这导致了他们想到“五人战术”第一反应都是大核配大控。

这并不是他们的战术思维陈旧,而是这个体系确实是最能赢比赛的。

“现在还有没有人问我,为什么不掏出一套强的不行的体系出来让你们练了?”海子明摇了摇脖子,在最后的那一拨团战中他投入的注意力并不比场上的小伙子们少,“战术啊体系这种东西,一旦被放出来就很容易找到漏洞,除非是那种完全的版本答案,一般来说依靠英雄的强势期组合打出来的体系效果都会被或多或少地克制一下。”

“像你们这样的小伙子,练习固定的套路和战术位置有利也有弊,利好当然是能够立刻打出成绩,拿几个不错的名次,打出点名堂,但是弊端就是,你们的思维会固定,打法也会固定,操作可能会越磨越精,但是思维和打法的固话会让你们在关键局损失想象力。”

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