014 我还能来一句谁和你是兄弟不成(1/2)
dota的游戏对局中,英雄使用初始金钱购买出门装备这一行动可以放在游戏正式开始之前的决策时间中,所以在游戏开始之后,英雄们在出生点泉水中并不用滞留多久。
就像这一局一样,早已决策好分路的五个人稍微停顿了一下就按照赛前的计划奔向各自的位置——不过并非兵线上,dota中有一个特殊的神符机制,地图上的一些位置会周期性地刷新中立的神符,开启神符会为英雄提供不同的属性或者经济加成,其中,在小兵刷新前一分半的倒计时结束之后,和游戏正式开始后的每整五分钟,在上下路河道以及双方的三角野区都会固定刷新总计四个赏金神符,而在河道靠近中路的两个位置则会在每整两分钟的时间点随机刷新出六个强化神符中的一个。
激活赏金神符会为本队的每一个英雄提供一定的经济收入,开始游戏后的第一个神符会为每人提供40金币,随后每五分钟刷新的赏金神符会依次提高10点经济奖励,在这个层面上,赏金神符确实是除非必要或者毫无可能,否则必须至少保证不能让对手控制更多的战略资源。
开局刷新的这一组四个赏金神符,有很大的可能引起一场武装械斗——由于双方的英雄都只有出门时的一个技能点,绝大部分一级的英雄在丢出仅有的一个技能之后就只能依靠普通攻击进行肉搏战,不过哪怕是这样,在多打一的战斗中依然会出现相当残忍的场面。
这一场,陆心蕾和她的队友们位于天灾一方,也就是地图的右上方,下路,也就是天灾劣势路的两个队友可以抱紧位于己方野区深处的赏金符刷新点,而优势路上路的队友只能冒险离开己方野区深入河道控制另一边的赏金神符。
dota的河道是整个游戏地图中位置最低的地形,由于dota真实的视野设计,低位置的单位无法获得高位置的视野,从低位置对高位置目标进行的远程攻击也有几率落空,种种因素之下,前出进入河道确实是比较危险的决策,在对方和这一局一样选择三人单点抢符的话尤甚。
“撤退”
在看到从对方野区通往河道的视野阴影中冒出来的三条血条,核心位和纯辅助两人不约而同地给对方打出了“撤退”的信号。核心位的大哥选择的英雄拥有一定的逃生能力,所以他的心里并不是非常没有底气,但是不巧,这一局的纯辅助选择的英雄在前期毫无逃生能力。
“卖我卖我卖我,不用管,下路直接压河道。”
在被先手控制,看到对方的三个英雄已经迅速来到他的身边之后,纯辅助位置的路人玩家干脆放弃了抵抗,甩出了自己的控制技能,目标也仅仅是让对方没有那么容易击杀他。对于辅助位老手来说,这样的凶险在dota对局中简直已经和空气一样普普通通,甚至在此时还有工夫指挥下路的队友采取更激进的姿态。
上路两个赏金符已经不再有希望拿到,但如果能拿到下路的两个赏金符那就还算无伤大雅——
“圣堂在下路符点,他〇的”
在下路河道上的赏金神符刷新点,圣堂刺客的头像确实地移动着。
“没关系,对面圣堂不怎么会玩,兵都不卡的。”
已经送出了一血的纯辅助路人一边读秒一边开麦安慰队友:“别管他,等兵线到中路这个圣堂要遭罪,别再送了。”
队友闻声而退,在二打二的情况下他们确实不能保证一定会取得胜利,虽然开局就落后两个赏金神符和一个一血击杀,将近600金币的团队经济,但正如辅助玩家所说,这样在抢符战斗中投入全部五个英雄的行为会严重影响到中路对线。
dota的精神浓缩起来就是中单精神,中单精神就是不择手段,勾心斗角,尤其是狗仗人势,读懂了中路对线就读懂了dota。在这样见面就恨不得打得对方不敢再露头的对线环境下,任何可能会使得对线环境变得有利于自己的因素都会被一代又一代的中单玩家们发掘到极致,对兵线的控制则是其中比较基础的技术。
除非在一些特殊的状态下,dota中所有的单位都拥有碰撞体积,而小兵的移动机制会使他们在遇到障碍物时短暂停顿寻找新的路线,正因如此,中单英雄对朝着河道走去的兵线,尤其是整场游戏的第一波小兵的卡位非常重要,如果能够能够把双方兵线的交火点控制在己方的高台上,那么对敌方的远程中单英雄来说就会多出好几分不确定性:
站在低地河道中对高台的对方小兵进行的攻击有相当的可能无法击中目标,而如果为了确保击中目标而登上对方的高台,那难免会被对方一顿乱打。
而这一局对方的中单英雄放弃了对第一波小兵的卡位,也就意味着拱手送出了对兵线的控制权。对中单卡兵这种基本功早有练习的陆心蕾自然不会放过,第一波兵线的接触点完美控制在自己的中路一塔攻击射程边缘,而在一边,绿色的湮灭法师和深紫色的圣堂刺客隔着河道对峙着。
对方的中单玩家并不急于直接顶上去,现在小兵才刚刚开始交火,并没有哪个小兵的血量在补刀线附近,现在走得太近很可能会被湮灭法师白白蹭掉几下平a的血量,虽然他一级为了即时战斗力的升级选择是折射护盾——为自己提供一定次数的攻击力加成和伤害完全减免效果,但是也不意味着傻呵呵地走上去吃消耗是一件很明智的事。
圣堂刺客是一个远程英雄,但是她的初始攻击距离只有近战英雄水准,需要依靠另一个技能灵能之刃来获得额外的攻击距离和攻击特效,这一场她的第一个技能点没有选择这个技能,也就意味着在来到二级之前需要稍微动一下脑子。
按照一般人的思维,没有非常强力被动的湮灭法师会在一级选择唯一的直接伤害技能,也就是说判断好对方的抬手,开出折射护盾来完全抵消湮灭爆轰的伤害就没有问题。操刀圣堂刺客的玩家仔细从每一个小兵的头上点过去,阅读着它们的血量,而不需要太久,小兵们的血量就已经基本来到了危险线以下。
就按预案来做,他舒展了一下肩膀,被女朋友安排来打定分赛对于他这个实际段位有超凡水平的玩家来说称得上小菜一碟,圣堂刺客这个绝活英雄也加强了他的自信,即便是他在中路对线占不到什么便宜,英雄本身带来的强大清野速度也会让一切按照他的个人节奏来进行。
这个预案只存在于理论中,屏幕前青年男人的嘴角稍微勾了一下,在定分赛水平遇到的玩家,少有能够让他在中路占不到便宜的……
屏幕中突然虚化的英雄形象打断了他脑中对局势的预演,也打断了圣堂刺客意图进行攻击而抬起的武器——湮灭法师二技能:虚无。遭到这一技能影响的目标无法进行攻击。
“啧。”青年皱了皱眉,他的内心中,由于未知和无法理解而突然对自己相隔两张屏幕数根网线的对手产生了一点不安。
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