第六章 开局奖励(1/2)
从酒馆走出来,天已经蒙蒙黑了,路边一排的铁质街灯在竭力的散发出,照亮道路的光线,但是依旧收效甚微。
我估计再过一两个钟头就要到天黑的时间了。
由于我那个明显属于蛮荒状态的牧场,还没能恢复电力系统,导致我也只能回到日出而作日落而息的原始状态。
深一脚浅一脚的走在路上,我回想起刚才达特老板的表情,忍不住噗嗤一声乐了出来。
那种整个职业生涯崩塌的表情,真想拿个相机记录下来啊。
但是又想到系统带来的那些个,让人感觉微妙的功能,我就又有点乐不出来了。
谁也猜不到这个“泰南·西尔维斯特的殖民地模拟器”,带给我的会是什么意想不到的效果!
虽然我隐隐有个感觉。
这个系统并没有什么花里胡哨的加成、特效,也没什么斗气化马、真气外放的神奇能力。
可能真的是一个,用来规划殖民者日常工作,给予最大限度增强生存能力的系统。
从那两道“简易食物”和“干肉饼”就能看出来,这个系统烹饪菜单中的基础功能,完全是奔着简单粗暴地喂饱所有人开发的。
甚至连烹饪的手法、食材的选择,都被简化到了极致,基本上有个炖锅,有个篝火,或者干脆拿手都能搓出来维生必须的食物。
这一点来说就基本上断绝了我,靠着系统成为飞天遁地的超人的可能。
我能推动两吨重是很可怕没错,可是现在的机械运输车甚至闪耀都市穿着机械外骨骼的卫兵,负重能力都有十吨啊……
“我们遇到什么困难,都不要怕,勇敢地面对它。”
“消除恐惧的最好办法就是面对恐惧。”
“加油!”
“奥力给!”
我脑海里忽然冒出了这么一段话。
前面两句说着像模像样的鸡汤话,后面那句是什么鬼啊!
巨魔语吗?
不对巨魔,又是什么东西啊!
………
短暂的行走后,我就回到了牧场的外围,远远的看到了那个明显生锈褪色的牧场招牌。
再靠近两步,矿石镇牧场门口原本应该是有一条小路的,只是年久失修路基崩塌了,展现出了地上的泥质地基。
只剩下路边孤零零的几处排水沟渠能看得出,这里曾经有人精心布置过。
我越发的感到这里的任务十分艰苦,只能期待着系统给我一些特殊的办法,帮助我渡过这一阵子的难关。
我来到了被整理的干净整洁的那片土地面前,对着那块地面开始试图触发工作任务,但是不管我怎么看,都没有反应。
“不对啊,在酒馆的时候明明靠近厨房就有了任务列表。难度这里的土地不对?”
我在工作界面上慢慢地翻看着,上面除了实时人物状态,人物属性列表,好像没什么其他的功能了呀。
当我尝试着将注意力,集中在刚才烹饪列表出现的地方时,肉眼可以一个半透明的波动从我头顶扩散开来,快速笼罩到了整个牧场的范围,在天顶形成了一个半透明的天幕,牢牢地罩在这片土地上。
视野里,一个新的功能慢慢浮现出来,耳边是一阵欢快的汽笛声。
“恭喜殖民者拥有了第一块土地!”
“建筑规划功能正式开放!”
“开局奖励生产工作台一项(以当前殖民地科技水平为上限)”
“请选择其中之一:雕塑台/屠宰台/裁缝台/炉灶/切石桌。”
出现了!
我见到原本空旷的视野里,一个半透明的功能模块恒定地出现在了那里。
点开一看,里面有许多个不同的模块分类,但是大部分都是灰色,完全处于不可用状态,只有前面四个模块属于色彩鲜明的形态。
第一个是“命令”,里面包含着一系列的动作指令,比如搬运、收获果实、拆除建筑、开采矿物、割除植物、伐木、卸载家具等,应该是属于人物的工作命令。
第二个是“区域”,里面包含一些工作、生活区域的设置和划分命令。比如添加/移除种植区、添加/移除果园区、添加/移除可活动区域等。
第三个是“结构”,里面是一些建筑的基本结构的蓝图。比如门、墙壁、基础桥梁、深水桥梁、桥栏等建筑设置,应该是用来布置房屋的基础选项。
最后一个是“生产”,里面展示着一些殖民地生产生活常用的设备、工作台,都和日常息息相关,比如选项里提到的雕塑台、屠宰台、炉灶等,还有看上去就比较复杂的锻造台、基础研究台、药物试验台。在这个里面我还发现了一个空空如也的图标,名称显示的是“手工加工点”。
如果能把这些东西都规划上,那我这个牧场应该就能够拥有完整的屋墙、明确的分区,还能够装配上各种生产设备,对生产产品进行加工,这不就能够走上正轨了吗!
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