第256章 不断增强吸引力的虚拟世界(1/2)
洛飞有些好奇的点开《个人战及战队战冠军热门简析》这个帖子。
不出他所料的是,个人战冠军的最热门玩家,正是他自己!
并且大多数玩家都觉得在哪怕是单败的淘汰赛制,以洛飞目前的实力,成为冠军的最大热门依然是毫无疑问的。
不过对于战队战,洛飞队率领的“平民队”就没那么被看好。哪怕上次在与星辰队的对决中,洛飞带领队伍获得了胜利,但从长期看大多数玩家还是更觉得有强大团队支撑的星辰队和恒达队更具冠军相。
梦公司在赛事公告中也对对战轮次情况进行了说明。
无论是个人战还是战队战,这0个名额,公布名单时排名第一的个人或战队,都将首先享受首轮轮空的优待!
到第二轮时,剩下5个名额,系统就将随机排出对战名单,谁在第二轮能够轮空,则完全看玩家的运气了!!
第三轮,剩下26名玩家,没有轮空。
第四轮,剩下3名玩家,又会出现轮空的幸运儿。
第五轮,只剩下7名玩家,梦公司将复活一名玩家进场,进行进4的比赛。
至于谁将被复活,梦公司会在第一轮比赛开始前,就为所有0名玩家和战队开启支持助力投票通道!
到第五轮比赛前,票数最高的玩家若之前已被淘汰,则立刻复活,参与到进4的争夺中。
假如票数最高的玩家依然在前7之列,则复活票数第二高的玩家,以此类推。
至于第一轮的对战名单,梦公司将直接采取2对0,3对00,直至5对52这样的排法。
使名次在前的玩家及战队在第一轮也能得到一些优待,避免第一轮就出现2对3这样的强强对决,为第2轮比赛留下更多实力偏强的玩家或战队。
同时这种排法,也能进一步的刺激玩家们在仅剩的5天内,尽量提升自己的排名,以争取冲进前0名,或在以确保进入名单无忧的情况下,在对阵中取得一个好位置,最少别第一轮就遇到超强的对手,以至早早出局。
发帖的玩家“极乐不语”也在帖子的最后,为“平民队”分析了战队战的形式。
因为“平民队”的成员间实力差距较大,所以从综合实力讲,比赛越进行到后面,没有分析团队支撑的“平民队”在赛前准备方面劣势就相对越大。
当然,对于帖子内的分析,洛飞也没有完全在意。就算是个人战,他现在实力值遥遥领先着第二名,他也不觉得自己夺冠是顺理成章。
毕竟是单败淘汰赛,需要比很多轮,在剧本中被爆冷也未必是不可能的。
而且此时距s正式开始,毕竟还有5天左右的时间。
洛飞在通关第5个剧本后,现在已经有一个完美级称号、一个完美级技能,加上双完美级装备!
所以实力值领先第二名很多也很正常,但今天梦公司公告发完后,很多玩家都会尝试每天冲击困难难度的剧本,按这个形势发展的话,除非洛飞也连续玩5个困难剧本,否则在20个剧本完成后,也很有可能会被其他玩家缩小差距,甚至通过奇遇超越。
一想到昨晚通关困难剧本的烧脑,洛飞此时就本能的抵触今晚再玩。
他觉得要是连续玩困难剧本的话,就根本不是通过游戏娱乐了,也就丧失了他玩这个游戏的初衷。
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