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设定调整和修改(1/2)

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这些天我回头看了自己写的,做了一些修改,主要是基础属性和技能的改动,主要修改的是第1,28,48,52这几章的数据和部分文字。

另外不看也无所谓,没什么影响。

先说基础属性的设定。

正常人的生命(寿命)各有不同,平均寿命取60。

主要说的是精神和体质。

正常成年人的精神是10,另外,精神力不等于智商,智商基本是不变的,而精神力加点,加的是精神量,精神力提升的好处是悟性提升,过目不忘等等能力。

正常成年人的体质也是10,体质就不多解释了,就是第一章的解释(体质是力量,速度,耐力等等一切物理表现的外在都可以归纳到体质里面,身体的根基)

然后是每次穿越回来,融合他我之后,本体加的基础属性是每个他我基础属性的一半(无间道和神话的他我基础属性都是正常成年人也就是60,10,10。)

接下来说,技能改动(主要是说明的改动)。

【隐秘解读】:

修改说明为:对目标使用,可以获取目标的基础属性和隐秘信息,几乎不怎么耗费精神力了,就是说可以无限次使用。(lv1只对一阶物种有用)。

另外,解除【隐秘解读】和【李心儿的催眠】的配合使用设定,是单独的。

【李心儿的催眠lv1】:对着目标人物释放有不同概率催眠对方,视目标的毅力和精神力而定,精神力低于主角且意志一般的必定催眠成功,而且不怎么耗费精神力。

没有【李心儿的催眠lv2】,所就不说了。

【李心儿的催眠lv3】:只神话对北岩山人用了一次,特点是面对精神力高于自己的目标,可以灌入精神强行催眠目标,不过会耗费精神力;另外包含lv1的特点

【心灵催眠lv4】:【李心儿的催眠lv3】升级得到的。

特点:1催眠的时间加长,短时间内可以命令对方按照宿主意志行事。

2精神力低于主角且意志一般的必定催眠成功

3面对精神力高于自己的目标,可以灌入精神强行催眠目标,不过会耗费精神力

【先知者】:不做修改

关于超维点加点。

三大基础属性就是1:1加点。

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