第二十二章 解锁的新技能(1/2)
「第12师‘青年团’即将抵达战场」
「因为玩家的行动,青年团遭受到了严重损失,进攻部队为......(展开/折叠)」
「任务最后阶段开始!」
一个无法屏蔽掉的系统提示弹了出来。
林克瞄了眼,特地等待了几秒,不出意料又弹出了新的提示。
「你从行动中获得了灵感,你解锁了技能‘伪装’」
「你从行动中获得了灵感,你解锁了技能‘匕首精通’」
「你从行动中获得了灵感,你解锁了技能‘暗杀’」
这一回不是灵感而是直接解锁技能?
虽然不是特殊技能,但这是三连啊。
给劲!
距离坦克抵达还要一会,林克连忙看去。
「伪装:lv1,被动。在伪装目标为身高相近的强壮魁梧男性时,你的伪装更加不容易被发现异常,所以绝了女装这个选项吧,游戏也没办法逆天!伪装被发现的几率降低20%」
「匕首精通:lv1,被动。你对匕首的掌握已经超出常人,就算是涂满了毒药的毒匕首,你也敢舔一口,这样会死的更明白、安详。使用匕首类型的武器时,战斗力提升10%」
「暗杀:lv1,被动。你是背后靠近的脚步声,你是令人恐惧的阴影,你是王牌刺客!暗杀时提升50%的杀伤力」
林克快速看完,第一感觉就是文案比军容跑步这些技能多了很多,里面好像还藏了梗,非常用心。
从文案量来说,这三个技能都是比基础技能要高一个档次。
再看效果,说实用确实挺实用的,但没这些好像也不影响他伪装暗杀使用刺刀。
对于其他玩家来说被动技能很好用,因为能够修正他们的动作,让他们打出动作片般流畅的操作。
但对于林克来说就一般般了。
“还是更想要主动技能啊。”
林克不知足的想着。
至于‘战斗力’和‘杀伤力’这两个新词,林克看了下系统科普,战斗力提升是指使用匕首战斗时能发挥的更出色,具体一点就是系统修正动作,更好的发挥出匕首的特点。
而要是林克这种的话,那就体现在状态更兴奋,超水平发挥。
甭管游戏怎么计算的,总之就是表现出来的战斗力会强10%。
而杀伤力提升举例来说就是本来匕首不可能刺穿的护甲,有这杀伤力加成,看着扎实的甲就和纸一样一刺就穿——这是比较夸张的举例。
总的来说还算不错。
大战之前必有补给,有了这三个技能,林克出现了一个新的想法。
“要是有机会可以试试看......”林克自言自语着关掉系统提示,拿起望远镜观察。
对比着系统给出来的兵力表,目前出现的部队只有一部分,都是四号坦克。
要是兵力表没错,豹式都趴窝维修,这次战斗是赶不上。
“不是最糟糕的情况。”
林克放下心来。
他其实挺担心看见游戏为了平衡难度,平白暴兵刷坦克出来,要是打头阵的是虎式或者虎王那他就真的麻爪了。
这个结果对他就非常友好了。
这样去看,游戏其实也是鼓励玩家自由发挥,跳出任务界限通过隐秘行动破坏削弱敌人也是允许的。
这样我能玩的操作好像多了起来啊......林克期待着结束这次副本以后,去一个现代战争的副本里试一试他的想法对不对。
想着心事时,四号坦克已经拐进了桥梁前的道路。
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