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26 深海机甲的设计方向(2/2)

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机甲是一堆钢铁和电子元件组成的机器,在深海中,最重要就是防海水渗透,这不同于潜艇和船只,因为机甲和海水的接触面更复杂,完全不同于船底和潜艇接触面的平滑式设计。

以前的机甲作战,只是在浅海区,只要保证机甲下半身不渗水就行,对于武器方面的渗水设计则略显不足。

比如【厚土】等机甲,如果泡在海水里,还能发射导弹吗?

只怕当导弹炮口刚打开,海水就渗进去了。

那些机甲的炮口都只是覆盖了一层简单的铁质外壳,用于意外渗水用的,根本不可能在水里开炮。

所以设计员在这方面改成了鱼雷发射装置。

二,海水压强。

深海之中,第二问题就是压强的问题,但是这个问题完全可以用超合金解决,无外乎将机甲外壳加厚。

所以设计员们针对这两点,对深海机甲做出了设计,只是听着简单,设计上却有点困难。

但无论如何设计,都超脱不出这两点之外。

针对林风的质问,设计员们很不服气。

“难道深海机甲不应该这样设计吗?”

“不应该。”林风果断给否定了。然后反问:

“你们知道深海中的鱼类是怎么游动的吗?”

众人一头雾水,“机甲和鱼类有什么关系,机甲那么重,不可能游泳。”

林风摇摇头,“那潜艇那么重,怎么能在海水中横行无忌?”

“潜艇的设计曲面和机甲完全不同,它是根据鱼类的外形设计的。”

“那我们为什么不根据鱼类设计机甲?机甲外形使用平滑式,流线型设计,能很大程度上减小海水阻力,加快机甲在海水中的速度。”

所有设计员一愣,这么设计的机甲,那还是机甲?

十多年来,所有的机甲,都是人形机甲,根本没有人考虑过将机甲设计成仿生物机甲,因为那样对于驾驶员技术要求,就太高了。

毕竟机甲使用的是模拟系统,如果设计成仿生物机甲,难道要驾驶员驾驶的时候,趴在地上爬着走不成?

不等其他人提问,林风又自问自答。

“或许你们认为,这是在设计潜艇而不是机甲,但是潜艇有手有脚吗,有机甲这么灵活吗?”

“我们应该从海洋生物学的角度,来定义机甲的外形。”

还是有设计员提出质疑。“深海机甲总不能设计成大鱼怪模样吧,那驾驶员根本不适应操作。”

林风不以为意:“驾驶员现在不适应,不代表将来不适应,在机甲制造成功前,会有一段很长时间的窗口期,这段时间完全可以建造出机甲模型,驾驶员进行练习。”

“而且,我所谓的设计,并不是将机甲完全复制成大鱼怪模样,更趋近于人类游泳时的体态特征。”

“我想大家都应该知道,这次设计的深海机甲,其主要目的不是和怪兽战斗,而是要在怪兽眼皮子底下,炸了穿越口。”

“所以一切的设计,都是为速度服务的。”

所有的设计都是为了追求速度,林峰这个释义让大部分设计员点点头,此时他们心中已经认可了林风说法,但还是有那么一小撮人,不太服气。

“按照我们设计的机甲,或许速度慢一点,但是根本不怕海水阻力,这一代机甲也是用于深海作战的一次实验,不应该畏惧自然条件的挑战。”

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