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第二十一章 初临世界(2/2)

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花了一些时间,方悦终于把衣服里里外外的作用和细节分布都弄明白了,然后从兜里掏出了UP手枪。此时,耳麦里响起此起彼伏的枪声,两边的人马开始交战,顿时杀得人仰马翻,里面传来的枪声,喊杀声,惨叫声,让方悦感到有些热血沸腾。但是看了看手中的武器,就像大冬天里从他头上浇下一盆凉水,让他整个人都都变得清醒无比。

他嘴角抽了抽,最后还是颓唐的低下头,开始摸索手中的武器。

现在,方悦已经不把希望寄托在那准心连狗熊都打不死的4AL上面了。他坚信,即使一辆巨大无比的坦克车站在离他一百米外的地方,他也是可以打飞子弹的。别看在游戏中打枪好像多么容易,现实中压枪可不是那么一会儿事儿,不是说把鼠标往下一拉,枪口就可以往下来的。现实中要压好枪,需要正规的射击姿势,一定的射击频率,强大的臂力,和冷静的心态,否则就无法保证自己的精确度。

方悦试了一下手枪,对着眼前的椰子树猛烈的扣动了几下扳机,只听“砰砰砰”几下清脆的枪声,眼前出现了一连串的弹痕,在方悦集中注意力的情况下,他的双手虽然依旧是随着手枪的震动而不断上下的摇摆着,但是摇摆的幅度被他缩小到一定范围,近距离攻击下只要射速够快,打的地方够准,那么杀人还是没问题的。

这个世界不是单纯的游戏世界,当然,也不可能是现实世界,而是两个世界的结合,即继承了游戏世界的优点,又以现实世界作为基础。在游戏中,除了爆头是一枪毙命之外,其余的像是攻击胸部啊,腿部啊什么的都是扣除血量。而在这里,除了爆头是致命攻击之外,攻击心脏,脖子等等,也属于致命攻击。而若是击中其他部位,将按照现实情况,转化为游戏数据扣除血量,还要加上诸如残废,持续流血,行动不变等状态,。简单的说,就是将真实世界游戏化。

看到这个效果,方悦满意的点了点头,将手枪插在腰上,同时又搜出了匕首,拿在手里把玩了一下。

既然这个游戏改变了很多,可是说是百分之九十以上参照了现实世界,那么,这里面的攻击方式自然不会如同游戏世界里面一样单调,很多以前在游戏中无法实现的安排,都可以在这个世界里实现。手中的东西运用的好的话,并不比那些机枪杀伤力来的弱。

熟悉了下手中的匕首啊,方悦将匕首插在自己顺手的位置,将4背在身上,固定好,然后将腰间的枪支握在手里。他感到手心全是汗水,此时,他已经做好准备,要上战场了。

方悦的心情无比激动,小时候幻想过的场景,没想到会有实现的一天。方悦对于沙漠这个地图极其熟悉,不过游戏和现实毕竟有很大的差别,在游戏之中有很多限制,并且地图是按照比例来画的,为的就是节省玩家的时间,毕竟很少有玩家愿意在一个地图上,光是为了找人就花去十几分钟的,除了那些变态受虐狂除外。

而这个世界毕竟不是单纯的游戏世界,因此,这个比例也就顺理成章的恢复了原样。原本只有十几秒的路程,居然硬生生的可花费一个人五六分钟的时间!虽然方悦并没有在跑,他还要节省体力,但是这也足够说明些什么了。

方悦开始暗恼自己为什么不一开始买一个,而买了一个管看不管用的4。虽然狙击枪他同样不会用,但是狙击枪的超远作战距离,以及强大的攻击力,尤其适合目前情况下的他。

狙击枪需要考虑风向等因素,这个大家都知道,但是那是在超远距离作战的时候,而方悦所需要的距离,通常只有一两百米,甚至只有几十米!对于沙漠这个地图,方悦知之甚详,知道哪里有适合狙击的位置,哪里是要注意对方狙击的位置。虽然这些都是玩家们自己摸索出来的,但是风行了这么多年,每一寸土地都被那些有着职业精神的骨灰级玩家给摸索遍了,并且随着视频教导和亲身传授很快的风行了世界的大江南北。此时的方悦的射击技能可以说是无,但是可以开双倍狙击镜啊,在这种近距离的狙击下,强大的威力可以忽视掉风速的影像,再加上拉开了距离,让方悦有足够的准备时间和反应空间。一旦没有机会就果断撤退,远远好于这把买来只能看着却完全不能用的4,并且还变成了妨碍物,增加了他的负担消耗了他的体力顺便还降低了他的速度!

方悦越来越想一巴掌把自己拍死,就想他们旅游心理学老师说的那样,男人,总是在消费前的时候很理性,消费时的时候很感性。女生则刚好相反,在消费前很感性,在消费的时候就很理性。这就表现在男生总是在要买什么东西之前确定好自己好买什么,牌子,价格,一切都考虑好后,直接去商店拿完,付账就走。而女生总是在要买之前吵着要要,在买的时候又琢磨不定,最终可能什么也没买到,也是女生爱逛街的一个原因。

而方悦,显然是很典型的男生代表,在买枪之前就知道自己喜欢什么,擅长什么。但是他唯一一个忘记了的事实,就是他所擅长的东西的基础,是游戏之中的枪械,而现实之中,他肯定不可能将4玩的跟游戏之中一样顺溜儿。

于是,方悦华丽的悲剧了。

这是随即分配的一个地图,人数也是随即分配的,而此时,双方人数加起来一共有五十个,也就是双方一边二十五人。这个数字看起来似乎很多,但是在这么一个超级大地图上一分下来,就显得无比稀少,远远不够用。

此时,双方都在排兵布阵,互有接触,也互有伤亡。已经打了将近半个消失了,但是时间还早,这里的限制时间不像游戏之中,只有几分钟。这里的限制时间足足有两个小时!也就是说,最长的时候,足足可以花上两个小时来进行一局!因为这个原因,两方的人马都互有克制。还没到拼命的时候,双方只是试探一下,而这一试探,匪徒死亡五人,警察死亡六人,比匪徒还要多一人出来!

方悦压低着自己的脚步声,双手握着手枪,放慢脚步,像是电视中的特警那样小心翼翼的前行着,注意着四周的环境。此时他想要安全的到达一个地方,他的枪法并不好,身体素质也和那些专业人员比不上,所以他只有想一个歪办法,而在这个真实的游戏世界,一切皆有可能。

耳麦里,传来警察方面的移动布置,还有遭遇情况,让方悦迅速的在脑海里分析出自己所走的这条道路暂时没有危险。但他丝毫不敢大意,提起的神经就没有放下过。

方悦他们所进行作战的地图,是很经典的沙漠二(别问我沙漠二为什么会出现椰子树,我也不知道),方悦向着方向的大门跑去,在那里,有警察的三个点在点蹲着。正中间门的方向,有一名狙击手在门后面的箱子旁边,没有在门缝中露出一点身影,以四十五的角度,瞄准着从中门到点的那个洞口。在桥下,一名机枪手站在狙击手的左边,距离大门不过两三米远的位置。在那狙击手的右边大约三十多米距离的样子,还有一名狙击手,他瞄准的是小道方向。就这样,两名狙击手相互交叉,进行了火力封堵。而门后的那名机枪手则是在他们身边预防对方突击手突然冲过来所做出的防备。

这是中门的布置。而在点,一名狙击手在上面的大洞蹲着,一名在门后十几米的位置,面向大门蹲着,不过他的身子略微向着右边的通道口倾斜,使得自己的目光能随时扫描通道里的动静。而另一名狙击手,则正对着通道,躲在一个箱子后面,聚精会神的注视着瞄准镜。

在通道外的两旁,一边一个蹲着一名机枪手。这是点的火力分配。

至于点,狙击手的火力交叉自然是少不了的,但是最多的却是机枪手。不管是小道还是大门那边,都配置了极多的机枪手,打算以火力压制这个点,毕竟从某种程度来说,点是最容易突破的,因为它有三个可以被突破的方向。一个是左路大门,一个是小道,一个是中路大门。从中路大门杀出后有土匪有两个选择,一个是配合着点方向的通道里的人,同时杀向点,这里只需要两路人马就好,相对火力比较集中。缺点也如此,这种情况下警察的火力也会变得相对集中。

另一个,就是小道,左路,中路过桥,三个方向同时杀向点。这样的做法坏处是火力相对分散,但同样的,警察方面也会陷入混乱,不知道主要先消灭哪个方向的敌人,导致火力分散。火力一分散,大家机会就更大了。

这些战术只是很简单的一些战术,但是在游戏中却很少执行,很简单,他们只是普通玩家,你要给他们讲解什么战术,那实在是太为难他们了。也就只有看到那些职业玩家身上,才会出现漂亮的战术。以前方悦玩的时候,一出来大家不是一股脑的冲一边,就是完全跟着感觉走,让稍微有那么一点战术意识的方悦感到很是憋屈。

但是现在和方悦合作的,都是精英中的精英。虽然可能由于是穿越来的问题,那些战士对他表现的并不是很热情,他们总是自顾自的讨论着战术,将方悦当作隐形人一般。不过这样也好,要真叫方悦去执行什么战术,他还真做不出来呢。

这种情况下,刚好合适他用自己的方式,去战斗。

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