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第十三章 连击点数的作用(2/2)

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从地上捡起了爆落的十一枚铜币,以及一件盗贼的装备。

蛇皮甲:防御12-17,皮甲。

是件白装的皮甲,比身上的装备要好一些,萧御换了上去。

看看刚才的系统提示,终于成功施展出了剔骨技能,萧御露出了兴奋的笑容,这剔骨技能需要寻找怪物护甲的弱点,这需要有一定的战斗经验支持才行。第一次施展出了剔骨技能,萧御感觉还算不错,只是,令萧御有些费解的是,为什么剔骨技能的攻击伤害值会高出它本身的技能伤害值?这未免有点不合常理。

还有,连击技和终结技这两个名词到底有什么含义,难道…

“是那一点连击点数的缘故?”萧御脑海里闪过一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印证一下。

可怜的沙漠曼蛇成为了萧御的试验品,在击杀了几条沙漠曼蛇进行反复的研究之后,萧御终于印证了心里的想法。

当萧御单独施展剔骨技能攻击沙漠曼蛇的时候,除了出暴击的情况,剔骨攻击造成的伤害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能对沙漠曼蛇造成22点伤害。而先利用背刺攻击,再利用剔骨攻击,同样是完成度60%,却能对沙漠曼蛇造成33点伤害。

这就是差别!简洁明了地说,终结技是在连击技之后施展的。比如背刺是一个连击技,施展了背刺技能之后就可以产生一点连击点数,然后再使用剔骨这个终结技,剔骨的攻击伤害就会大幅度提升。连击点数越多,用终结技释放之后造成的伤害值就越高。

像这样的常识,只要过上几天,到论坛搜索一番,肯定就可以搜索到,但是现在去搜索的话,恐怕很难找到,很多摸索出技能特点的玩家,大多会敝帚自珍,不会将摸索出来的信息广泛传播,然后尽快跟普通玩家拉开距离,因为现在绝大部分玩家对技能的施展等等,都还一无所知。

无意中摸索到了这些个技能的种种特点,就意味着萧御已经比普通玩家们先行一步了,萧可以利用摸索到的这些东西建立起自己的等级优势。

像萧御这么快就摸索出盗贼所有基础技能的诀窍的玩家,在盗贼玩家中所占的比例极少,萧御也算是误打误撞,却撞个正着。

有了这些技能的支持,盗贼的练级速度比强力的法师亦不慢,甚至尤有过之。满技能的贼,伤害输出甚至堪比法师,同时,盗贼练级的时候并不需要消耗大量魔法值,这就是菜刀职业的优势。

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