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386 耻辱!(1/2)

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变身女子高中生正文卷386耻辱!在air越来越成为二次元圈中的热门话题以后,针对着这种游戏形式的讨论也变得越来越热烈起来。

这种游戏中多结局,以选项为分支决定最后的故事发展的方式是哪怕最资深的玩家都不曾见过的。

更不要说的是故事中的剧情了,它的曲折感人程度完全看起来完全就不是一部兴趣之作所能达到的。

在漫展这样的业余爱好者舞台上居然出现了水准如此之高的作品,这让吃瓜群众们感到震惊。

随之而来的,好奇的目光自然就集中到了那些创作者身上。

然后大家就更震惊了!

什么?这其中竟然有创作了“冬日相簿”的漫画家吴漪的身影?!

什么?这其中还有创作了“盗墓往事”“全职高手”的薛晓雪的声音?!

看着一个个可以称得上是自己领域内佼佼者的创作者出现在了这部作品的制作者名单中,这终于是让一众好奇的围观群众们明白了作品如此优秀的原因。

尽管如此,居然能够设计出如此崭新,从来没有人尝试过的游戏类型,一想到这一点人们还是为这些甚至都还没有成年的天才所折服。

通过漫展火爆的人气在网络上迅速传播开来的air没过多久同样引起了游戏行业者们的注意。

针对着这样一种电子式的游戏模式能否在游戏市场上立足,行业内的各个专家纷纷表达了自己的意见。

“这种毫无操作性的游戏根本就不能够算得上游戏,眼光雪亮的玩家们一定会证明这一点的!”

“尽管在故事剧情上可以看的出创作者下了很大的功夫,可是作为一款游戏来说air还是太单薄了一点。”

像这样看起来一边倒的评论实际上已经算是比较客气的了。

参与开发了血统的知名游戏设计师肖强甚至直接在自己的巨博账户上开炮了。

“就是,游戏就是游戏。把写入游戏内,完全就是对游戏本身的亵渎!这样的游戏也只能够在漫展那样上不了台面的舞台上出现。如果有一天这样的模式成为了一种常规的游戏题材的话,那只能说明游戏行业彻底堕落了。”

这位一直以来自诩为游戏行业先驱者的设计师同样见惯了那些在武器,动作,场景上花费大量功夫的大型游戏,对于air这种在他看来完全是偷工减料,一点诚意都没有的作品当然是无法忍受了。

习惯了高高在上的他显然并没有思考过air这样一部“外行人”制作的游戏中,薛晓雪等人倾注了多少的心血。

要知道一款大型游戏中,除了设计师以外,各个部门可是有不计其数的员工参与其中的。

而在air的制作中,虽然在剧情上薛晓雪是个搬运工,可是在角色的人设,配乐等方面,那可都是靠着每个人一点点积累出来的。

比起已经成熟运作游戏开发部门,显然薛晓雪等人的成果更加的来之不易。

认为自己义正言辞的痛斥了游戏行业的不正之风的肖强显然自我感觉还非常的良好,完全没有真正接触过air这部作品的他就这么轻轻松松的否定了别人的劳动成果。

原本按照肖强的设想凭借着他在游戏行业的地位,发表了这样一篇文章以后,肯定会得到大家的一致赞同。

然后他再在这一片认可声中再退一步,肯定一下对方的努力之类的。

这样自己伟岸英明,不以大欺小的形象不就深入人心了吗?

这然而让他始料未及的是,自己非常完美的计划还没等到业内人士的赞同,一大波反对的声浪却已经轰炸了他的各个社交媒体账户。

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