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026 临阵倒戈(2/2)

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就在吴刚列渐渐体力不支的时候,他猛地爆喝出声,就连唐鸿志也能听得一清二楚。

紧接着,县兵人群中陡然出现一道旋风般的剑芒散射出去,一瞬间大几十个县兵被一切两断!

吴刚列身边顿时被清空出一片空地!

唐鸿志看到这里眼角不禁抽了抽,这一道旋风斩过后,500县兵已经阵亡超过3成!

阵亡数量都快达到200人了!

距离吴刚列最近的百名辎重工程兵由于近战能力薄弱,还被吴刚列重点照顾,已经死绝了……

不怕死的士兵是很好用,但正因为不怕死,所以才虎愣愣的猛冲,全部阵亡反倒成了常态……

连持枪县兵也死伤过半,如果不是外面的刀牌县兵杀死自己的队正后支援过来,估计吴刚列单凭一己之力就能突围出去!

只可惜,激发了一次奥义战技后,吴刚列彻底陷入萎靡状态,又斩杀十几人后,终于因为力气不足被乱刀砍死!

在吴刚列被围攻的时候,唐鸿志数次想要命令县兵停止攻击,但都不好使。

游戏提示说特殊模式期间玩家无法对士兵进行指挥。

必须等到他们杀死了自己的所有武官后,才可以正常听从玩家的命令。

结果,唐鸿志只能眼睁睁看着500县兵少了小两百……

【恭喜玩家完成特殊模式,获得182名刀牌县兵、25名持枪县兵、100名持弩县兵的效忠。

天命之子天赋能力激活,玩家无需向新加入的县兵支付任何军饷,只需要承担他们的伙食即可。

如果麾下士兵饿肚子,会极大影响战斗力,饥饿超过临界点后,会引发士兵饿死或逃离事件。

战斗中,25名幸存的持枪县兵获得了足够的战争经验,全体晋升为老练的持枪县兵。

战争经验是在战斗结束后,根据各个兵种战斗时的不同贡献,按照一定的比例分配给不同兵种,每个兵种中的单个士兵得到的战争经验都是兵种总数的平均值。

因此,战斗结束后,一旦出现升级,将会是单一兵种中全部士兵共同晋升。

战斗贡献越大,战斗结束后幸存士兵数目越少的兵种,晋级概率越高。

死亡的士兵不会得到战争经验平均值,只有活着的士兵才会获得战争经验平均值。

县兵最高可升级到资深级别(普通-老练-资深)。

升级后,兵种的职业战斗技能会提升一个等阶。

理论上,同等阶位的兵种单体战斗力强弱主要取决于职业战斗技能的高低和装备的质量。】

“乡勇最高只能升级到老练,县兵却可以升级到资深,看来不同的兵种升级潜力也完全不同,就连基础装备都不一样。

跟乡勇比起来,县兵的优势太大了。”

唐鸿志查询了县兵信息,发现普通级别的县兵职业战斗技能起步就是略有小成级别,比乡勇的初学乍道高出一级。

这一点跟低级家丁一样,除此之外,县兵还多出了一个会基本列阵作战的属性!

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